Conditions générales
Règles générales
1. Veuillez lire les présentes Conditions générales avant d’utiliser notre Site web Magius.com (ci-après dénommé le « Site web »). En utilisant ou en accédant à toute section du Site web, vous acceptez d’être légalement lié par l’ensemble des Conditions générales suivantes (ci-après dénommées collectivement les « Conditions ») :
- Conditions générales affichées sur cette page ;
- Avis de confidentialité ;
- Informations sur les cookies ;
- Conditions particulières des campagnes publicitaires, des bonus et des promotions spéciales proposées sur notre Site Internet ;
- Règles des jeux particuliers proposés sur notre Site Internet, auxquelles il est possible d’accéder par le biais de ces jeux ;
- D’autres termes et conditions que vous pouvez accepter afin d’utiliser certaines sections et services disponibles sur notre site Web.
2. En cas de divergence, les conditions relatives aux campagnes publicitaires, aux bonus et aux promotions spéciales prévalent sur les autres conditions.
3. Si vous ne vous engagez pas à accepter et à respecter l’ensemble des conditions, vous ne devez pas ouvrir de compte ni utiliser l’un des services proposés sur notre site web. En continuant à utiliser le site web, vous indiquez que vous acceptez les conditions.
4. Sauf indication contraire, toutes les références aux termes « nous », « notre », « nos », « la société » dans les conditions d’utilisation se rapportent à la société qui exploite le site web, tandis que les références aux termes « client », « vous », « votre » se rapportent à la personne qui utilise notre site web et accepte les conditions.
5. La version contraignante des conditions est la version anglaise. Toutes les traductions sont fournies pour votre commodité magiusquement. En cas de divergence entre la version anglaise des conditions et toute autre version linguistique, la version anglaise prévaudra. En acceptant les conditions, vous garantissez que votre connaissance de la langue anglaise est suffisante pour comprendre pleinement les conditions.
6. La Société n’offre l’accès aux jeux que par l’intermédiaire d’un réseau protégé utilisant une technologie de cryptage des données sensibles.
Exigences et restrictions réglementaires
1. Vous ne pouvez utiliser les services du Site web que si vous avez atteint l’âge légal en vertu de la loi qui vous est applicable et si vous avez au moins 18 ans. En acceptant les Conditions, vous garantissez que vous respectez les restrictions d’âge ci-dessus et que vous devez immédiatement quitter le Site web si vous n’avez pas encore atteint l’âge de 18 ans.
2. La Société ne fournit aucune assurance ou garantie quant à la légalité de votre utilisation du site Web, en particulier dans le cas où les jeux d’argent sont interdits, réglementés ou non réglementés dans votre juridiction. Il est de votre seule responsabilité de connaître les lois de votre pays concernant les jeux d’argent en ligne et l’utilisation du Site web, à tout moment. Avant de tenter d’ouvrir un compte sur le Site web et par la suite, avant de l’utiliser, vous devez vérifier si les jeux d’argent en ligne sont légaux dans votre juridiction. En utilisant ce Site web, vous garantissez que vous êtes légalement autorisé à jouer en ligne. Si, à tout moment, les jeux d’argent en ligne deviennent illégaux ou limités dans votre juridiction, vous devez immédiatement fermer votre compte sur le Site web et cesser d’utiliser ses services.
3. Les résidents des pays suivants (les « juridictions exclues ») : Afghanistan, Arménie, Biélorussie, Bulgarie, Chine, Curacao, Chypre, Danemark, Estonie, Géorgie, Iran, Irak, Israël, Lituanie, Malte, Moldavie, Roumanie, Russie, Corée du Nord, Suède, Ukraine (y compris le territoire de la Crimée), États Unis, Côte d’Ivoire n’ont pas le droit d’ouvrir des comptes sur notre site web ou d’ajouter des fonds monétaires à leurs comptes. Nous nous réservons le droit de modifier la liste des juridictions exclues à notre seule et entière discrétion et sans préavis. Toutes ces modifications seront publiées sur notre site web. Vous devez vérifier fréquemment les conditions pour vous assurer que vous n’êtes pas situé dans l’une des juridictions exclues, telles que mises à jour de temps à autre. Si vous vivez ou êtes situé dans l’une de ces juridictions, vous acceptez de ne pas ouvrir et/ou utiliser votre compte sur le site Web et de fermer immédiatement votre compte si vous l’avez précédemment ouvert.
4. Outre les juridictions exclues susmentionnées, veuillez noter que certains des fournisseurs de logiciels représentés sur notre site Internet interdisent aux clients de certaines juridictions de fournir des paris ou d’utiliser leurs logiciels respectifs, comme indiqué dans la section » Restrictions territoriales supplémentaires » des présentes Conditions générales. En accédant à ces logiciels, vous garantissez que vous n’êtes pas résident de ces juridictions.
Votre compte
1. Afin d’utiliser toutes les fonctionnalités de notre site web, vous devez ouvrir un compte personnel sur le site web.
2. Votre compte sur le site web doit être enregistré à votre nom propre et correct. Un seul compte par personne, par ménage/adresse, par numéro de téléphone/email et par adresse IP est autorisé. Tout autre compte ouvert sur le site web sera considéré comme un « compte dupliqué ». Vous ne devez pas tenter d’ouvrir un Compte dupliqué, y compris en fournissant des identifiants faux ou alternatifs. Si vous ouvrez ou tentez d’ouvrir un nombre quelconque de comptes dupliqués, nous nous réservons le droit de fermer tout ou partie de vos comptes sans aucune compensation et d’appliquer les sanctions suivantes :
- chaque action effectuée à l’aide d’un compte dupliqué est considérée comme nulle ;
- toute promotion à laquelle le compte dupliqué a participé sera annulée ;
- tous les gains obtenus sur le compte dupliqué seront annulés. Tous les retraits effectués seront annulés et devront être remboursés à la société ;
- le compte dupliqué sera fermé sans possibilité de le rouvrir.
3. Vous devez garder votre nom d’utilisateur et votre mot de passe confidentiels et ne pas divulguer ces informations à des tiers. Vous êtes seul responsable de tout type d’action et/ou de transaction effectuée à partir de votre compte. Toute personne qui entre dans votre compte en utilisant le login et le mot de passe corrects sera considérée comme vous et toute transaction sera considérée comme valide et effectuée par vous. Nous ne serons pas responsables de l’accès de tiers à votre compte ou de toute perte liée à l’utilisation non autorisée de votre compte ; toute utilisation non autorisée sera considérée comme votre propre utilisation.
4. Vous ne devez pas vendre ou transférer votre compte à une autre personne et vous ne devez pas acheter ou acquérir des comptes d’autres personnes. Vous acceptez que toute tentative en ce sens soit nulle et non avenue et constitue une violation des présentes Conditions générales. Cette restriction comprend, sans s’y limiter, une interdiction totale de transfert de tout actif de valeur de quelque nature que ce soit, tel que, sans s’y limiter, la propriété de comptes, les gains, les dépôts, les paris, les droits et/ou les réclamations en rapport avec ces actifs, qu’ils soient juridiques, commerciaux ou autres. L’interdiction desdits transferts comprend, sans toutefois s’y limiter, la grèvement, la mise en gage, la cession, l’usufruit, le commerce, le courtage, l’hypothèque et/ou le don en coopération avec un fiduciaire ou tout autre tiers, une société, une personne physique ou morale, une fondation et/ou une association sous quelque forme que ce soit.
5. Il est interdit d’utiliser le nom d’utilisateur et le mot de passe de toute autre personne pour accéder au site.
6. Vous devez maintenir à jour les données de votre compte. Vous devez nous informer immédiatement de toute modification de vos données d’enregistrement.
7. Fermeture de votre compte : Vous pouvez demander la fermeture de vote compte à tout moment en envoyant un e-mail au service client sur [email protected], sous réserve des conditions suivantes :
- Vous ne pouvez clôturer votre compte que s’il n’a pas de solde restant (positif ou négatif) et s’il n’y a pas de demande de retrait en attente.
- Si vous souhaitez fermer votre compte avec un solde positif ou/et des demandes de retrait en attente, tous les fonds de votre compte seront annulés.
8. Demande d’auto-exclusion : vous pouvez contacter le service clientèle par e-mail : [email protected], et nous vous aiderons à clôturer votre compte. En outre, il est de votre responsabilité d’informer la Société de tout autre compte que vous pourriez avoir avec nous, et de vous abstenir d’ouvrir tout nouveau compte. La Société n’est pas responsable des pertes potentielles sur d’autres comptes. Nous ne sommes pas responsables des pertes ou des dommages qui pourraient être causés par les jeux d’argent.
9. Nous nous réservons le droit de refuser l’ouverture d’un compte ou de fermer un compte existant sans préavis ni justification.
Vos garanties
1. En ouvrant un compte sur notre Site web et en utilisant notre Site web, vous garantissez que:
- Vous agissez en votre nom propre ;
- Vous êtes un citoyen compétent et respectueux des lois ;
- vous n’avez pas de dépendance au jeu, vous n’utilisez pas le site sous l’influence de l’alcool, de drogues ou d’autres substances ;
- toutes les données et informations que vous avez fournies lors de votre inscription sur notre Site web sont vraies et réelles et vous continuerez à mettre à jour ces informations en cas de changement ;
- vous comprenez et acceptez pleinement le fait qu’il existe une possibilité de perte monétaire lors de l’utilisation de nos services ;
- Vous n’utilisez pas des fonds monétaires obtenus de manière illicite ou de sources illégales ;
- vous n’êtes pas entré en collusion et ne tenterez pas d’entrer en collusion directement ou indirectement avec un autre client du site ;
- La carte de crédit/débit ou tout autre moyen de paiement que vous utilisez pour recharger votre solde vous appartient, n’est pas volé et n’a pas été perdu par une autre personne. La Société se réserve le droit de fermer votre compte et d’annuler tout gain en cas de suspicion raisonnable que vous avez violé cette garantie.
2. En ouvrant un compte sur ce Site web, vous garantissez que vous n’avez jamais enregistré un autre compte ou reçu de l’argent via un compte appartenant à une autre personne.
3. En ouvrant un compte sur ce Site web, vous garantissez que vous nous avez fourni des informations véridiques et complètes comme demandé dans le formulaire d’inscription.
Vérification de votre âge, de votre identité et autres contrôles
5.1 Vous devez nous fournir toutes les informations que nous pouvons demander afin de gérer votre compte, de vérifier votre identité ou la provenance des fonds déposés sur votre compte. Cela inclut (mais n’est pas limité à) une pièce d’identité dûment certifiée, une preuve de résidence, une preuve de propriété et l’historique des transactions des méthodes de paiement utilisées, y compris les relevés bancaires ou de cartes de crédit/débit, etc.
5.2 Nous pouvons, à notre seule et entière discrétion, utiliser toutes les procédures et tous les moyens supplémentaires que nous jugeons appropriés pour vérifier votre identité, votre âge, votre résidence et d’autres circonstances (KYC), à la fois avant et après avoir effectué des dépôts sur votre compte et/ou effectué un retrait.
5.3 Vous devez fournir ces documents et informations dans les 30 (trente) jours suivant la demande. Nous nous réservons le droit de retenir le paiement et/ou de suspendre votre compte jusqu’à ce que vous fournissiez les documents et informations demandés, et de fermer définitivement votre compte si vous ne le faites pas à temps. Nous vérifierons généralement vos documents et informations dans les 10 (dix) jours suivant la réponse complète à notre demande, mais en fonction des circonstances et de la complexité d’un cas donné, un délai et/ou des vérifications supplémentaires peuvent être nécessaires pour compléter la vérification.
5.4 Nous pouvons faire appel à un fournisseur tiers reconnu pour effectuer les vérifications en notre nom, y compris des agences de référence de crédit autorisées, des services de vérification d’identité et/ou des logiciels de prévention de la fraude. Des données personnelles peuvent être fournies à ces tiers conformément à notre politique de confidentialité.
5.5 En acceptant les conditions générales, vous acceptez que nous soyons autorisés à effectuer des contrôles de sécurité supplémentaires pour vérifier les informations et l’activité du compte conformément à la réglementation applicable et à nos procédures de sécurité et de lutte contre la fraude, en procédant à une vérification par appel/téléphone, à une vérification faciale ou à toute autre vérification nécessaire pour s’assurer que vous êtes bien la personne que vous prétendez être.
Solde du compte, dépôt et retrait de fonds
1. Lorsque vous ouvrez un compte sur le Site web, vous acceptez que les opérations financières liées à votre compte soient traitées directement par la société, un opérateur d’un système de paiement, et/ou par un tiers désigné par la société pour effectuer cette activité.
2. Le dépôt ou le retrait de fonds est facilité par le système de paiement de votre choix (parmi ceux disponibles sur le Site web de temps en temps). Dans la mesure du possible, les retraits sont traités en utilisant le même mode de paiement que celui utilisé pour alimenter le compte. Vous devez utiliser les services du système de paiement disponibles sur le Site web conformément aux règles d’utilisation imposées par les fournisseurs respectifs de ces services.
3. Le solde du compte n’est pas un solde bancaire et ne peut donc pas faire l’objet d’une assurance, d’une garantie d’actifs ou de toute autre nature. Un dépôt ou un solde actif ne rapporte aucun intérêt.
4. En effectuant un dépôt, vous accordez à la Société l’autorisation de débiter de votre solde toute amende ou cotisation en rapport avec votre activité, comme le fournissent les Conditions ou la loi applicable. Vous acceptez également d’éviter la rétrofacturation des fonds déposés, l’annulation des dépôts, et acceptez de compenser la Société pour les coûts associés à la rétrofacturation et à l’annulation.
5. La société a le droit de définir à sa discrétion les montants minimum et maximum des dépôts sur le compte.
6. Politique de remboursement
6.1 Vous acceptez que la Société n’offre généralement pas de remboursement des fonds déposés sur votre compte. Toutefois, nous pouvons envisager un remboursement dans des circonstances exceptionnelles, notamment en cas de problèmes techniques liés à notre site Internet ou aux instruments de paiement.
6.2 Aucun remboursement ne peut être effectué après que le dépôt en question (ou le bonus associé) a été utilisé pour placer un pari.
6.3 Pour être considéré pour un remboursement, vous devez contacter notre équipe d’assistante clientèle dans les 24 (vingt-quatre) heures suivant la transaction en question. Nous nous efforcerons de répondre à votre demande dans un délai de 10 (dix) jours ouvrés. Pour éviter tout doute, tous les remboursements sont toujours à notre seule et absolue discrétion.
6.4 Nous nous réservons le droit de retenir tout remboursement ou d’annuler une transaction jusqu’à ce que l’identité de l’Utilisateur du Compte de joueur soit établie à notre satisfaction. Vous acceptez de fournir, en cas de demande de notre part, votre document d’identité (passeport, permis de conduire, carte d’identité) et tout justificatif d’adresse que vous pourriez fournir (facture de services publics, relevé bancaire, contrat de location, etc. Si ces documents ne sont pas fournis dans les trente (30) jours suivant notre demande, le remboursement ou la transaction inverse ne sera pas effectué, votre Compte de Joueur sera fermé et vous perdrez tous les fonds de votre Compte de Joueur, cette décision sera définitive, contraignante et sans appel.
6.5 Si vous avez approvisionné votre compte avec une carte de crédit, nous nous réservons le droit de payer toutes les demandes de retrait jusqu’au montant total déposé en tant que remboursement des achats que vous avez effectués.
6.6 Si un achat par carte de crédit est considéré comme présentant un risque inacceptable pour des raisons de sécurité ou juridiques, soit par nos processeurs de carte de crédit, soit par notre département KYC, le Casino procédera au remboursement de toutes ces transactions sur la carte de crédit, et en informera toutes les autorités et parties appropriées.
6.7 Dans tous les cas, lorsque nous effectuons un remboursement, tous les bonus et gains de votre solde seront déduits avant de calculer le montant à rembourser.
7. Vous pouvez retirer tout gain de votre compte en soumettant une demande de retrait valide. Nous traiterons toutes ces demandes conformément à nos règles de retrait telles que décrites dans les Conditions.
8. La rotation minimale des fonds avant un retrait est de x1 (un). Si la mise des fonds (le montant des paris placés) est inférieure au montant du dépôt, nous nous réservons le droit d’annuler tous les gains et de conserver la commission de 10 % (dix pour cent) (mais pas moins de 0.5 EUR du montant du dernier dépôt comme frais de paiement, et la commission de 15 % (quinze pour cent) si le solde de votre compte a été débité avec une carte bancaire ou un virement bancaire.
9. Vous acceptez que la Société se réserve le droit d’annuler tout retrait dans le cas où vous seriez soupçonné de fraude, de collusion ou d’activité illégale.
10. La Société s’efforcera de satisfaire vos souhaits en termes de méthode de paiement, mais l’utilisation de la méthode de paiement que vous préférez ne peut être garantie. Par conséquent, la Société peut travailler et effectuer des paiements en utilisant des systèmes de paiement différents de celui que vous avez demandé d’utiliser pour le traitement de votre retrait.
11. Tous les retraits sont traités conformément à nos limites mensuelles de retrait et en tenant compte du statut VIP du client qui demande le retrait.
Niveaux Devise | Niveau 1 Par jour / mois | Niveau 2 Par jour / mois | Niveau 3 Par jour / mois | Niveau 4 Par jour / mois | Niveau 5 Par jour / mois |
---|---|---|---|---|---|
EUR | 500 / 7,000 | 500 / 10,000 | 800 / 12,000 | 1,000 / 15,000 | 1,500 / 20,000 |
12. Le niveau VIP du client est déterminé par l’activité pendant les 90 jours civils précédant la soumission de la demande de retrait et peut être modifié en fonction du ratio des dépôts et des retraits effectués et des bonus reçus. Le statut d’un client qui n’a pas effectué de paris actifs pendant un mois est automatiquement abaissé au niveau le plus bas.
13. À tout moment, un client peut avoir un maximum de 3 (trois) retraits en attente sur son compte.
14. La Société se réserve le droit d’effectuer des paiements selon un calendrier individuel, de fixer le montant minimum et maximum par transaction et le moment de cette transaction, qui peuvent différer selon la méthode de retrait, le niveau de votre compte ou d’autres facteurs pertinents.
15. Les demandes de retrait sont traitées par le service financier dans les 3 (trois) jours ouvrables suivant la demande et/ou 3 (trois) jours ouvrables suivant le paiement de la dernière demande de retrait, à condition que toutes les autres conditions soient remplies et que les vérifications soient complétées, comme indiqué dans les termes et conditions. Les agents du département financier traitent les demandes de retrait de fonds monétaires de 6 heures à 17 heures GMT, du lundi au vendredi. Vous consentez à ce que vous connaissiez et acceptiez le calendrier de retrait des fonds. Une fois que le département financier a traité la demande de transfert de fonds, tout retard supplémentaire dans le traitement des paiements n’est pas de la responsabilité de la Société.
16. La Société peut retarder le traitement de votre demande de retrait afin de procéder à des vérifications de votre identité, du solde de votre compte, de l’origine des fonds et de votre respect des Conditions. Dans de tels cas, la société peut commencer et/ou participer et/ou aider à l’enquête sur les circonstances et vous acceptez de fournir un soutien et une assistance dans le cadre de cette enquête. La société se réserve le droit de reporter l’exécution de tout paiement ou la remise de la somme des gains jusqu’à ce que toutes les procédures de vérification et les contrôles décrits dans les Conditions soient effectués avec succès.
17. La Société conserve les fonds des clients séparément de ses propres fonds sur des comptes bancaires dédiés aux clients. Ce dispositif garantit que les fonds détenus sur les comptes des clients sont conservés en toute sécurité en cas d’insolvabilité. Par conséquent, en cas d’insolvabilité, vos fonds sont protégés et vous seront restitués.
18. Si un titulaire de compte ne se connecte pas à son compte pendant une période de 180 (cent quatre-vingts) jours, le compte sera considéré comme « compte inactif ». Chaque mois, nous pouvons facturer 5 EUR ou l’équivalent dans la devise de votre compte à titre de frais d’administration tant que le compte reste inactif. Nous avons le droit de modifier les frais administratifs mensuels à notre seule discrétion et sans préavis. Si le solde du compte est inférieur à 5 EUR ou l’équivalent dans la devise de votre compte, le montant total sera facturé. Lorsque le solde atteint zéro, il n’y a plus de frais administratifs.
19. En cas de dysfonctionnement du logiciel, de transactions financières erronées, etc., la société a le droit de passer par pertes et profits les fonds incorrectement accumulés sur les comptes des clients, et s’engage également à rembourser tous les montants incorrectement passés par pertes et profits ou non accumulés en raison de problèmes techniques sur les comptes des clients pendant 30 (trente) jours à compter du moment où ce dysfonctionnement a été détecté.
20. Si la Société a par erreur (en raison d’une erreur technique dans le tableau des gains, d’une erreur causée par un facteur humain ou d’un autre type d’erreur) réapprovisionné le compte du client avec des fonds qui ne lui appartiennent pas, ce montant sera considéré comme la propriété de la Société et sera déduit du compte du client. Si un client retire des fonds qui ne lui appartiennent pas avant que l’erreur ait été constatée, alors le montant payé par erreur (sans préjudice des moyens légaux et des actions du client) sera considéré comme une dette du client envers la Société. En cas de réapprovisionnement inexact du solde, le client doit immédiatement en informer la Société par e-mail.
21. Le transfert de fonds entre clients, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdit. La société se réserve le droit de bloquer tous les comptes impliqués dans les transferts, de déduire les gains et de signaler cette activité aux autorités compétentes.
22. À tout moment, la Société est autorisée à annuler le solde positif de votre compte pour créditer le montant que vous devez à la Société.
23. Vous assumez l’entière responsabilité du paiement de tous les impôts, recouvrements et autres dépenses associés à tout gain provenant de l’utilisation des services du site Web. Vous acceptez d’indemniser la Société pour toutes les dépenses ou pertes que la Société peut encourir en raison de toute responsabilité ou exigence qui nous est présentée par un organisme gouvernemental en raison d’exigences de retenue ou de paiement d’impôts ou d’exigences similaires en rapport avec votre demande de retrait ou votre revenu.
Bonus et promotions
1. De temps en temps, nous pouvons offrir des incitations promotionnelles à nos clients, telles que des fonds de bonus, des tours gratuits, des points de fidélité et/ou d’autres offres spéciales (appelées « bonus » ou « promotions » dans les présentes Conditions générales). Certaines promotions exigent que vous fassiez un dépôt (le « dépôt associé ») d’un montant minimum défini afin d’y avoir droit. Vous comprenez et acceptez que ces promotions ont leurs propres Conditions générales, en plus des présentes Conditions générales. Celles-ci sont énumérées dans les sections correspondantes du Site web. En cas de problème concernant les Conditions de ces promotions, bonus et offres spéciales, les Conditions générales de la promotion en question prévaudront sur les présentes Conditions générales.
2. Toute offre de bonus est limitée à une par personne, famille, adresse du foyer, numéro de téléphone, ordinateur personnel ou partagé (par exemple, école, bibliothèque publique ou lieu de travail) et adresse IP personnelle ou partagée.
3. Nous nous réservons le droit de refuser un bonus à tout client, de rejeter les bonus de toute nature, d’annuler la participation à toute promotion, ainsi que d’interdire de manière permanente ou temporaire tout client ou groupe de clients du programme de promotion du Site web, à notre seule et absolue discrétion. En cas de litige concernant nos promotions (y compris, sans limitation, l’éligibilité, l’utilisation, l’abus, le fair-play, le calcul des gains et les Conditions de mise) La décision de la société est définitive et non négociable.
4. Les résidents de l’une des juridictions exclues ne sont pas autorisés à s’inscrire ou à profiter d’une promotion.
5. Toutes les promotions sont indisponibles pour les résidents d’Arménie, de Tmagiussie, de Bosnie-Herzégovine, d’Indonésie, de Géorgie, de Malaisie.
6. Tous nos bonus sont assortis d’une exigence de mise, ce qui signifie que vous devez miser un certain montant avant de pouvoir retirer vos gains. Cette exigence est exprimée sous la forme d’un multiplicateur applicable au montant du bonus, au montant du bonus et au montant du dépôt associé, ou au montant des gains issus de cette promotion (en fonction des conditions de la promotion en question). À titre d’exemple, une exigence de mise de x5 (cinq) signifie que vous devez miser l’équivalent de cinq fois le montant correspondant. Les exigences de mise applicables à chaque promotion sont indiquées dans les sections du site Web consacrées à cette promotion et dans les Conditions.
7.7 Les différents jeux contribuent à hauteur d’un pourcentage différent aux exigences de mise :
Catégories | Contribution |
---|---|
Machines à sous* (sauf celles énumérées ci-dessous), Cartes à gratter et Keno | 100% |
Tous les jeux en ligne | 10% |
Tous les jeux de table et de cartes | 10% |
Vidéo poker | 10% |
Plinko | 10% |
Machines à sous Jackpot | Non disponible pour jouer avec les bonus |
Jeux Slingo | Non disponible pour jouer avec les bonus |
Jeux Bingo | Non disponible pour jouer avec les bonus |
8. Les jeux spéciaux contribuent à hauteur de 50 % des mises à l’exigence de mise. La liste des jeux spéciaux est la suivante : Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Les jeux spéciaux contribuent à hauteur de 10 % des mises à l’exigence de mise. La liste des jeux spéciaux est la suivante : Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.
9. Les jeux exclus contribuent à hauteur de 0 % des mises pour satisfaire aux exigences de mise. La liste des jeux exclus est la suivante : Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin.
10. En outre, vous ne pouvez pas, sous quelque condition que ce soit, participer à des jeux interdits s’il existe un bonus actif sur votre compte. Voici la liste des jeux interdits : 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor 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Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, 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2. Les plaintes sont traitées par le service clientèle et peuvent être transmises à d’autres départements de la société lorsque le service clientèle ne peut pas résoudre le problème immédiatement. Le client doit être raisonnablement informé de l’état de sa plainte.
3. Un « litige » est défini comme toute plainte qui :
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- n’est pas résolu au premier stade de la procédure de plainte de la Société.
4. Le service clientèle fournira une réponse initiale à votre requête via la boîte de réception du support. Si une plainte découle de la réponse initiale, telle que définie ci-dessus, le service clientèle vous conseillera d’envoyer votre plainte détaillée par écrit à : [email protected]
5. Conformément à la législation applicable en matière de données et afin d’identifier suffisamment le client déposant la réclamation en tant que titulaire légitime du compte, vous devez inclure :
- Nom d’utilisateur du compte ;
- Nom complet tel qu’il est enregistré sur le compte ;
- Envoyez la plainte par e-mail à partir de l’adresse e-mail enregistrée ;
- Le sujet de l’e-mail doit contenir le mot PLAINTE ;
- Un résumé / explication détaillée de la plainte ;
- Dates et heures spécifiques associées à la réclamation.
6. Dès réception des informations requises pour traiter le litige, le comité de règlement des plaintes révisera votre cas et vous fournira une réponse concernant le problème présenté.
7. Nous vous informerons de la suite donnée à votre plainte dans les 10 (dix) jours suivant sa réception. Si la plainte est exceptionnellement complexe, et à condition que la nature de l’enquête soit telle qu’il faille plus de temps pour la mener à bien, ce délai peut être prolongé.
8. Si vous n’êtes pas satisfait de la résolution de votre plainte par le comité de règlement des plaintes, n’hésitez pas à explorer d’autres options externes de règlement des différends ici.
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Droit applicable et juridiction
Toute réclamation ou tout litige juridique découlant ou en relation avec les Conditions ou votre utilisation du Site Web sera réglé conformément à la loi applicable.
Restrictions territoriales supplémentaires
1. Certains jeux peuvent être indisponibles dans certaines juridictions, conformément aux politiques des fournisseurs de jeux qui peuvent changer de temps à autre. En utilisant ces jeux, vous garantissez que vous ne résidez pas dans les juridictions respectives soumises à des restrictions, comme indiqué dans la présente section.
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3. En outre, la machine à sous vidéo Planet of the Apes n’est pas disponible pour l’Azerbaïdjan, la Chine, l’Inde, la Malaisie, le Qatar, la Russie, la Thaïlande, la Turquie et l’Ukraine.
4. La machine à sous vidéo Vikings n’est pas disponible dans les juridictions suivantes : Azerbaïdjan, Cambodge, Canada, Chine, France, Inde, Indonésie, Laos, Malaisie, Myanmar, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Qatar, Russie, Corée du Sud, Thaïlande, Turquie, Ukraine, États-Unis d’Amérique.
5. La machine à sous vidéo Narcos n’est pas disponible dans les juridictions suivantes : Indonésie, Corée du Sud.
6. La machine à sous vidéo Street Fighter n’est pas disponible dans les juridictions suivantes : Anguilla, Antigua-et-Barbuda, Argentine, Aruba, Barbade, Bahamas, Belize, Bermudes, Bolivie, Bonaire, Brésil, Îles Vierges britanniques, Canada, Îles Caïmans, Chine, Chili, Clipperton Île, Colombie, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominique, République dominicaine, El Salvador, Groenland, Grenade, Guadeloupe, Guatemala, Guyane, Haïti, Honduras, Jamaïque, Japon, Martinique, Mexique, Montserrat, île de Navassa, Paraguay, Pérou, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint-Christophe-et-Niévès, Sainte Lucie, Saint Maarten, Saint Martin, Saint-Pierre-et-Miquelon, Saint-Vincent-et-les-Grenadines, Corée du Sud, Suriname, Îles Turques-et-Caïques, États-Unis d’Amérique, Uruguay, Iles Vierges américaines, Venezuela.
7. De plus, les jeux Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) ne peuvent être joués que dans les juridictions suivantes : Andorre, Arménie, Autriche, Azerbaïdjan, Biélorussie, Bosnie-Herzégovine, Chypre, Finlande, Géorgie, Allemagne, Grèce, Hongrie, Islande, Irlande, Liechtenstein, Luxembourg, Malte, Moldavie, Monaco, Monténégro, Pays-Bas, Macédoine du Nord, Norvège, Pologne, Russie, Saint-Marin, Serbie, Slovaquie, Slovénie, Turquie, Ukraine.
Règles des paris sportifs
1. Si vous n’êtes pas sûr des règles liées au placement d’un pari sur un sport ou un marché en particulier, vous pouvez vous référer à cette page pour les trouver toutes expliquées dans leur intégralité.
2. Le montant minimum pour un pari est de 1 EUR. Votre montant maximum pour un pari diffère selon le sport et la juridiction réglementaire. Lorsque les clients placent un pari, ils verront la valeur autorisée spécifiée dans le champ.
3. Droits de l’exploitant :
- Se réserve le droit de refuser tout ou partie de toute demande de pari pour quelque raison que ce soit et à notre seule discrétion.
- Peut annuler/annuler les paris : les demandes de paris individuelles peuvent être examinées et un prix ou une mise alternatif proposé à notre seule discrétion. Dans les cas où le classement est effectué après que le résultat d’un événement est connu ou après que le participant ou l’équipe/le participant sélectionné a obtenu un avantage matériel.
- Annuler tout pari qui aurait pu être accepté lorsque le compte ne disposait pas de fonds suffisants pour couvrir le pari. Si un compte ne dispose pas de fonds suffisants à la suite d’un dépôt annulé par la partie traitant le paiement, l’opérateur se réserve le droit d’annuler tout pari qui aurait pu être accepté rétroactivement.
- Annuler tout ou partie des paris effectués par toute personne ou groupe de personnes agissant pour nous frauder.
- Annuler tout pari des clients qui placent de l’argent sur un événement dans lequel ils sont impliqués d’une manière ou d’une autre, en tant que participants, arbitre, entraîneur, etc. De plus, l’opérateur se réserve le droit de retenir le paiement et d’annuler les paris s’il existe des motifs raisonnables de soupçonner le matchs truqués ou violation de l’intégrité de l’événement.
4. Les clients ne peuvent pas annuler ou modifier un pari une fois que le pari a été placé et confirmé. (ne peut utiliser que l’option Cashout)
5. Nous n’acceptons pas les parlays où deux objets ou plus s’influenceront mutuellement. Même si un client fait accepter un tel pari par erreur, nous annulerons ce pari par la suite. Dans de telles circonstances, les paris peuvent également être annulés une fois le résultat déterminé. La totalité du pari serait annulée, même si certaines parties sont valables.
6. Dans les situations où nous pensons qu’un pari est placé après que le résultat d’un événement est connu ou après que le participant ou l’équipe/le participant sélectionné a obtenu un avantage matériel, nous nous réservons le droit d’annuler le pari, de gagner ou de perdre.
7. Les paris seront acceptés jusqu’à l’heure de début annoncée. Si un pari est accepté par inadvertance et inclut un événement après son heure de début, à moins qu’il ne s’agisse d’un événement avec paris en direct, le match/le pari sera traité comme un non-partant.
8. Quel que soit le format de cotes que vous sélectionnez pour afficher les cotes sur votre compte client, tous les paris seront réglés sur la base des cotes américaines.
9. Les paris multiples combinant différentes sélections au sein du même événement ne sont pas acceptés. (sauf s’il s’agit de la fonctionnalité Betbuilder)
10. Lorsqu’un événement est annulé, tous les paris associés seront automatiquement annulés et les comptes remboursés. Si un match est abandonné en raison d’une blessure, du mauvais temps, etc., tous les paris déjà réglés jusqu’au moment de l’abandon seront maintenus.
11. L’opérateur décline toute responsabilité en cas d’erreurs typographiques, humaines ou palpables, qui entraînent des erreurs de prix manifestes. Dans de tels cas, tous les paris seront considérés comme nuls.
12. Nous faisons tout notre possible pour garantir que toutes les informations sur les paris en live (direct) sont exactes. Cependant, il peut arriver que ces informations soient incorrectes. Il est de la seule responsabilité du client de vérifier que les informations sont exactes avant de placer le pari.
13. Les gains seront crédités sur le compte du client après confirmation du résultat final et officiellement annoncé.
14. Les événements faisant l’objet de paris sont réputés avoir eu lieu même s’ils ne sont pas réellement terminés, si le match a été entamé :
- Foot – 60 minutes
- Basket NBA – 40 min
- Basket-ball européen ou en cas de jeu selon les règles FIBA et WNBA – 35 min
- Hockey sur glace LNH – 54 min
- Autre hockey sur glace – 50 min
- Football américain – 50 min
- Baseball – pour les résultats : 5 manches, mais pour les résultats des marchés de paris « total » et « handicap » – au moins 9 manches
- Handball – 50 minutes
15. Circonstances exceptionnelles
15.1 Ces règles s’appliquent à moins qu’elles ne soient remplacées par des règles de paris spécifiques à un sport.
15.2 Abandon : si l’événement ne se termine pas dans les 12 heures suivant l’heure de début prévue, tous les paris sont annulés.
15.3 Annulations : si l’événement est annulé, tous les paris sont annulés.
15.4 Reports : si l’heure de début d’un événement est reportée de plus de 12 heures par rapport à l’heure initialement prévue, tous les paris sont annulés.
15.5 Changement d’adversaires : s’il y a un changement d’adversaires pour un événement, tous les paris sont annulés.
15.6 Changement de lieu : s’il y a un changement de lieu, tous les paris sont annulés.
15.7 Périodes de temps : si la durée de l’événement est modifiée, tous les paris sont annulés.
15.8 Dead Heat : dans le cas où il y aurait plus de gagnants que prévu, les gains seront répartis proportionnellement.
15.9 Changement de surface : s’il y a un changement de surface, tous les paris seront maintenus.
16. Règles d’impasse
16.1 Une impasse est définie comme un événement dans lequel il y a deux ou plusieurs contrats gagnants conjoints.
16.2 En cas d’ex-aequo, les gains réalisés et les pertes subies par les utilisateurs sont répartis en fonction du nombre de concurrents. La formule pour cela, ainsi que des exemples pertinents, sont donnés ci-dessous :
16.3 Les paris For’ sont décidés à l’aide de cette équation :
16.4 Retour = (Mise du contributeur * (nombre de gagnants attendus/nombre de gagnants réels)) * cotes initiales.
16.5 Par exemple, si l’utilisateur passait une commande de €20 sur un cheval avec une cote de 4,0 qui finissait ensuite premier dans une égalité avec deux autres partants, sa mise serait divisée comme suit :
16.6 (20 € * (1 / 3)) * 4 = €26,67
16.7 Bénéfice/perte = rendement – mise du bailleur de fonds = €6,67
16.8 Les paris contre sont calculés comme ceci :
16.9 Retour = ((1 – (nombre prévu de gagnants / nombre de gagnants réels) * cotes initiales) / (cotes initiales – 1)) * responsabilité initiale
16.10 Par exemple, si un utilisateur passait un ordre de vente sur le même événement pour €20 avec une cote de 4,0, son retour serait calculé comme suit :
16.11 (1 – (1 / 3) * 4,0 / (4,0 – 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = €53,33
16.12 Bénéfice/perte = rendement – responsabilité initiale = €53,33 – €60 = -€6,67
16.13 En cas d’égalité sur un marché à plusieurs gagnants, seuls les contrats liés au-delà de la dernière position gagnante seront affectés. Les contrats gagnants seront ensuite divisés par le nombre de places restantes.
16.14 Par exemple, dans un marché de courses de chevaux comprenant les trois premiers chevaux, si les trois premiers chevaux étaient impliqués dans une ex-aequo pour la première place, alors tous les trois seraient déclarés gagnants et aucun calcul d’ex-aequo ne s’appliquerait.
16.15 Si deux chevaux étaient à égalité au 3ème rang après que les deux premiers chevaux aient dépassé le poteau, alors les règles d’ex-aequo s’appliqueraient magiusquement aux 3ème et 4ème chevaux, ils partageant la position gagnante finale.
17. Règlement du pari.
17.1 Tous les résultats doivent être basés sur la source officielle ou le site officiel du concours en question. Dans les cas où les statistiques ou les résultats provenant de sources officielles ne sont pas disponibles, ou s’il existe des preuves significatives que le site contient des informations incorrectes, le recours à des sources indépendantes pour le règlement peut être évoqué. En cas d’absence d’informations cohérentes, nous réglerons les paris sur la base de statistiques internes.
18. Réinstallations et erreurs.
18.1 Les marchés sont généralement réglés peu de temps après la fin de l’événement en question. Le fournisseur de paris sportifs peut régler (ou régler partiellement) certains marchés avant que le résultat officiel ne soit déclaré, simplement à titre d’avantage pour le service client. Cependant, le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit de modifier le règlement du marché si :
- Le résultat officiel était différent du résultat sur lequel le fournisseur de paris sportifs avait initialement réglé le marché (par exemple, un résultat modifié par l’organisme de réglementation compétent peu de temps après un événement) ; soit
- L’ensemble du marché a été déclaré nul (par exemple en cas de suspension de l’événement).
- Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’accepter, de limiter ou de rejeter tout pari avant de le confirmer.
- Si des problèmes techniques ou système ou des erreurs humaines surviennent, le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’inverser le marché réglé ou d’annuler le pari.
- Si le fournisseur de paris sportifs rééquilibre un marché, cela pourrait entraîner des ajustements du solde du client pour refléter les changements dans le règlement du marché.
19. Non-participants et blessés.
19.1 Si un joueur, une équipe ou un autre concurrent a participé à un événement sportif après son début officiel et ne termine pas l’événement par la suite pour quelque raison que ce soit, tous les paris placés sur ce joueur, cette équipe ou cet autre concurrent seront considérés comme valides (c’est-à-dire les paris sur ce joueur, cette équipe ou tout autre concurrent ne sera pas nul).
19.2 Dans le cas d’une blessure annoncée sur un marché où le nombre de matchs ou le prix des coureurs restants pourraient affecter de manière significative les prix, par exemple meilleur buteur/meilleur buteur de course, nous nous réservons le droit d’annuler les paris, d’appliquer une déduction selon la règle 4 ou de revenir sur les paris. les paris sur le prochain prix proposé après la révision du marché en raison de l’annonce de cette blessure
19.3 Cela pourrait s’appliquer aux paris placés entre la publication de la nouvelle du préjudice et l’analyse du marché en question.
20. Sélections non proposées.
20.1 Le fournisseur de paris sportifs s’efforce de toujours tenir ses marchés à jour (afin que des sélections potentiellement gagnantes soient toujours proposées sur chaque marché). Cependant, si l’équipe/l’individu/le participant gagnant final n’est pas disponible pour quelque raison que ce soit, les paris sur d’autres sélections sur le marché applicable seront maintenus (et seront réglés conformément aux présentes règles et à toute autre règle applicable).
21. Écrans de notation/Centre de scores.
21.1 Les écrans de scores sont magiusquement indicatifs et les fournisseurs de paris sportifs ne seront pas tenus responsables des paris placés sur leur base.
22. Cashout.
22.1 Le Cashout est une fonctionnalité offerte sur divers paris sportifs simples et multiples. Le Cashout vous permet de modifier votre pari initial et de verrouiller un gain ou une perte en réglant votre pari (ou une partie de celui-ci) plus tôt, sans avoir à attendre la fin de l’événement.
22.2 L’acceptation de votre demande de retrait n’est pas garantie et peut ne pas aboutir si, par exemple, le marché suspend le mouvement des cotes avant que votre demande n’ait été traitée, en raison d’un problème technique imprévu, ou si le fournisseur tiers couvrant l’événement sportif n’a pas été en mesure de poursuivre la couverture comme convenu initialement. Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit de suspendre ou de désactiver la fonction Cashout à tout moment.
22.3 Si votre demande de retrait réussit, un message « succès » s’affichera et votre pari (ou la partie correspondante de votre pari) sera réglé immédiatement et tous les gains égaux au montant indiqué sur le bouton Cashout seront restitués à votre compte. compte. Immédiatement.
22.4 Le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’annuler le règlement d’un retrait, si le pari ou un marché est réglé par erreur (par exemple, une erreur humaine ou technique). Si le fournisseur de paris sportifs renouvelle un pari, des modifications du solde du client peuvent être apportées pour refléter les modifications apportées au règlement du pari.
22.5 Le retrait n’est pas disponible pour les paris placés avec des paris gratuits ou des paris sans risque.
22.6 Le retrait partiel vous permet d’encaisser une partie de votre pari tout en laissant le reste de votre mise courir et être réglé sur le score final.
23. Bet Builder/Générateur de paris
23.1 BetBuilder est une fonctionnalité qui permet aux parieurs de créer un pari personnalisé sur un jeu en combinant plusieurs résultats ou événements au sein de ce jeu. Cela peut inclure des aspects tels que le nombre de buts marqués, de corners gagnés, de joueurs à marquer ou de cartons jaunes émis, le tout au cours d’un même match. Les cotes pour chaque résultat sélectionné sont combinées pour donner un prix total pour le pari BetBuilder. Cet outil offre aux parieurs la possibilité d’adapter leurs paris en fonction de leurs prédictions sur le déroulement des différents aspects d’un jeu. Les marchés pouvant être combinés sont indiqués par une icône correspondante. Si une sélection individuelle est nulle ou si un joueur participant au pari ne prend aucune part au match, alors l’ensemble du pari sera annulé. En cas d’erreurs de prix évidentes, le fournisseur de paris sportifs se réserve le droit d’annuler tout pari placé à ce mauvais prix.
Règles et règlement des paris pour les sports spécifiques
1. Football
1.1 Les paris sur les matchs de football sont acceptés pour le temps réglementaire (90 minutes et temps additionnel ajoutés), sauf indication contraire. Si le résultat du pari atteint le total ou le handicap, le pari est remboursé. Si un tel pari est impliqué dans un pari combiné, la cote devient 1,00.
1.2 Les statistiques telles que les tirs au but, les corners, etc. sont basées sur le nombre de statistiques pendant les 90 minutes et le temps additionnel selon les données des sites de paris officiels (par exemple, l’UEFA). Quant aux compétitions nationales, les données statistiques sont utilisées sur les sites officiels des compétitions nationales.
1.3 Le résultat 0:0 est considéré comme un score pair.
1.4 Qui avancera plus loin dans le tournoi ? Critères par ordre : étape, place dans un groupe, nombre de points, différence de buts, buts marqués.
1.5 Premier buteur/dernier buteur : les paris seront réglés en fonction du joueur qui marquera le premier but du match. Si le joueur sélectionné ne commence pas le match et entre sur le terrain avant que le marché du premier buteur n’ait été remporté, les paris placés sur ce joueur dans ce marché seront maintenus. Tous les joueurs non répertoriés compteront comme gagnants s’ils marquent le premier but du match. Dans le cas où le seul but du match est un but contre son camp, la sélection « Aucun buteur » sera considérée comme gagnante. Si la sélection intervient après le premier but déjà marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur cette sélection seront nuls.
1.6 Paris sur les intervalles : paris sur des périodes/intervalles spécifiques, tels que le résultat du match/les buts marqués/les coins/etc. Après xx minutes, seuls les résultats et les événements pertinents pour la période/l’intervalle spécifié seront pris en compte. Les autres événements et événements survenus en dehors du délai spécifié ne seront pas pris en considération aux fins du règlement.
1.7 Aux fins de ces marchés, l’événement est considéré comme s’étant produit lorsque et s’il est exécuté, et non lorsqu’il est attribué par l’arbitre. Par exemple, le calcul de l’heure du premier corner ne prendra en compte que le moment où le corner est effectivement botté. Si l’action doit être reprise, les paris seront réglés avec le résultat obtenu grâce à l’action reprise.
1.8 Cartons : seuls les cartons montrés aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons présentés aux managers ou aux joueurs sur le banc au moment de la réception du carton ne comptent pas. Tout carton montré après le coup de sifflet à temps plein sera ignoré.
1.9 Corners : seuls les corners pris compteront. Si un corner est repris, il ne comptera que pour un seul corner.
1.10 Déroulement du jeu : dans ce type de pari, l’équipe leader est celle qui marque le premier but du match. Le changement d’équipe en tête au cours du jeu n’influence pas la manière dont les paris sont calculés.
1.11 Prolongations : tous les paris sont réglés après le commmagiusqué officiel émis pour la période supplémentaire magiusquement. Les buts, corners, etc. qui ont été marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas. Les prolongations n’incluent pas les tirs au but. Si le match ne se déroule pas en prolongation [ET], tous les paris sont nuls. Offre des marchés : 3W Money Line 1ère mi-temps 3W Money Line Draw Aucun pari pour gagner jusqu’à zéro Handicap 3W Total de buts Nombre de buts de l’équipe Total de buts de l’équipe Équipes impaires/pairs Les deux équipes marqueront 1X2 Reste du match Équipes Clean Sheet Goal Crazy Corners Corners 1er Demi-double chance Score exact Impair/Pair 1ère équipe qui marque Dernière à marquer 2ème – 10ème but (prochain but)
1.12 Tirs au but : tous les paris sont réglés sur le score officiel pour la partie tirs au but magiusquement. Si le match ne se déroule pas aux tirs au but, tous les paris sont nuls. Marchés offrant :
Penaltys HC & OU – tous les tirs au but effectués lors des tirs au but
Pour gagner des pénalités
Total des pénalités prises : tous les tirs au but effectués lors des tirs au but
Total des pénalités d’équipe converties : seules les pénalités converties comptent pour le règlement.
Pénalités Mort subite – sélectionnez si la fusillade dépassera les 10 premières pénalités
Score exact des pénalités
Arrêt de pénalité de l’équipe GK X – Prédisez si le GK effectuera une sauvegarde. S’il n’y a pas de sauvegarde, tous les paris seront annulés.
Accessoires de pénalité de l’équipe X – Prédisez la méthode de pénalité spécifique à marquer/manquer. Si la pénalité est marquée/manquée d’une autre manière que les sélections indiquées, les paris seront réglés comme perdants.
L’équipe prendra la 1ère pénalité
L’équipe prendra la dernière pénalité
L’équipe ratera la 1ère finale de pénalité
Score de pénalité/Première pénalité manquée – Vingtième pénalité – choisissez pour chaque équipe si la première, la deuxième, la troisième… la pénalité infligée sera soit marquée, soit manquée
Résultat à temps plein : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après l’expiration du temps réglementaire ou en cas d’égalité.
Marge gagnante : choisissez quelle équipe gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire
Score correct : ce marché sera réglé sur le score correct après l’expiration du temps réglementaire.
Total de buts : ce marché sera réglé sur la somme des buts de chaque équipe pendant le temps réglementaire.
1.13 Vainqueurs mi-temps/temps plein : ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps, y compris les arrêts de jeu de la première mi-temps, et le résultat à la fin du temps réglementaire, y compris les arrêts de jeu.
1.14 Équipe qui marquera dans les deux mi-temps : ce marché sera réglé selon que l’équipe marquera dans le temps réglementaire (y compris les arrêts de jeu) dans les deux mi-temps de l’événement.
1.15 Équipe gagnante des deux mi-temps : ce marché sera réglé selon que l’équipe marque plus de buts que son adversaire en première et en seconde mi-temps (y compris les arrêts de jeu).
1.16 Les deux équipes marquent : ce marché sera réglé selon que les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
1.17 Feuille blanche de l’équipe : ce marché sera réglé selon que l’équipe indiquée conserve sa feuille blanche (ne concède pas de but) au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu).
1.18 Vainqueur et les deux équipes marqueront : ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné avec une prédiction sur la question de savoir si les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris le temps additionnel).
1.19 Les deux équipes marqueront et plus de 2,5 : ce marché sera réglé sur la question de savoir si les deux équipes marqueront au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu) combinées avec une prédiction selon laquelle le nombre total de buts sera supérieur ou inférieur à 2,5.
1.20 Vainqueur et supérieur à 2,5 : ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné à une prédiction selon laquelle le nombre total de buts au cours des 90 minutes (temps additionnels compris) sera supérieur ou inférieur à 2,5.
1.21 Marchés des résultats et des scores à la mi-temps : ces marchés seront réglés en fonction du résultat du match au coup de sifflet de la mi-temps (temps réglementaire plus éventuel temps additionnel).
1.22 Plus/Moins de buts : ces marchés seront réglés en fonction du nombre de buts marqués à la fin du temps réglementaire et de tout temps additionnel. Les pénalités ou les prolongations ne seront pas incluses.
1.23 Total de buts/Total de buts : 1ère mi-temps Prédisez le total de buts marqués dans le match/1ère mi-temps par les deux équipes. Si un événement est abandonné, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n’ait déjà été déterminé. Plus de 2,5 – Le pari sera gagnant s’il y a 3 buts ou plus dans le match/1ère mi-temps. Moins de 2,5 – Le pari sera gagnant s’il y a 2 buts ou moins dans le match/1ère mi-temps.
1.24 Handicaps asiatiques : ces marchés seront réglés sur la base du score final à la fin du temps réglementaire et de tout temps additionnel. Les pénalités ou les prolongations ne seront pas incluses.
1.25 Méthode de but :
1.25.1 Coup franc – Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le tireur du coup franc obtienne le but. Comprend également les buts marqués directement sur un corner.
1.25.2 Penalty – Le but doit être marqué directement sur penalty, avec un tireur de penalty comme buteur désigné.
1.25.3 But contre son camp – Si le but est déclaré comme but contre son camp.
1.25.4 Tête – La dernière touche du buteur doit être avec la tête.
1.25.5 Tir – Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus.
1.25.6 Sans but
1.25.7 Buteur à tout moment : ce marché sera réglé en fonction de tous les joueurs qui ont marqué à tout moment pendant le temps réglementaire et dans les arrêts de jeu. Les paris seront annulés sur les joueurs qui ne participeront pas au match. Les buts contre son camp ne comptent pas pour ce marché. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte.
1.25.8 Premier buteur de l’équipe : ce marché sera réglé en fonction du joueur qui marque le premier but de son équipe respective pendant le temps réglementaire et tout temps d’arrêt. Les paris seront annulés sur les joueurs qui ne participeront pas au match. Les buts contre son camp ne comptent pas pour ce marché. Les appels ou décisions ultérieurs ne seront pas pris en compte. Si la sélection intervient après le premier but déjà marqué, les paris sur le premier joueur à marquer sur cette sélection seront nuls.
1.25.9 Total de buts/Total de buts : 1ère mi-temps Prédisez le total de buts marqués dans le match/1ère mi-temps par les deux équipes. Si un événement est abandonné, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari placé n’ait déjà été déterminé. Plus de 2,5 – Le pari sera gagnant, s’il y a 3 buts ou plus dans le match/1ère mi-temps. Moins de 2,5 – Le pari sera gagnant, s’il y a 2 buts ou moins dans le match/1ère mi-temps.
1.25.10 But contre son camp : prédisez s’il y aura un but contre son camp marqué dans le match.
1.25.11 Draw No Bet : ce marché sera réglé sur le résultat à temps plein. En cas d’égalité, tous les paris seront annulés.
1.25.12 Pour faire progresser les marchés : pour les tournois à élimination directe et formats similaires, ce marché sera réglé sur le résultat final d’un match, y compris les prolongations ou les pénalités.
1.25.13 Over/Under Cartes : Ces marchés sont basés sur le nombre de cartons distribués au cours des 90 minutes (y compris les arrêts de jeu). Un carton jaune compte pour 1, un carton jaune et un carton rouge comptent pour 2, deux cartons jaunes conduisant à un carton rouge comptent pour 2. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 1, un carton jaune et un carton rouge comptent pour 2, deux cartons jaunes entraînant un carton rouge comptent pour 2. Le nombre maximum de cartons par joueur est de 2. Veuillez noter que les cartons attribués à tout joueur ne prenant pas part au match (par exemple les remplaçants ou les joueurs remplacés) ou aux managers d’équipe ne comptent pas dans le total.
1.25.14 Over/Under Corners : ces marchés seront réglés en fonction du nombre de corners effectués au cours des 90 minutes (y compris le temps d’arrêt).
1.25.15 Nombre total de corners d’équipe : le nombre total de corners d’équipe est similaire au pari Over/Under. La victoire/la défaite est déterminée par le nombre de corners tirés par l’équipe choisie. Les règles push s’appliquent. Les corners accordés mais non exécutés (il y a un corner, mais avant qu’il ne soit exécuté, l’arbitre signale la fin de la première mi-temps ou du match) ne compteront pas pour le règlement. De plus, si un corner doit être repris pour une raison quelconque, il sera compté comme 1 corner. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
1.26 Offres spéciales pour les joueurs
1.26.1 Les paris placés sur les joueurs qui participent à n’importe quel moment du match seront considérés comme valables, sauf indication contraire dans la règle spécifique au marché, quel que soit le moment de l’inclusion/remplacement du joueur. Les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement de cette offre.
1.26.2 Premier carton reçu/1er joueur réservé/1er joueur à recevoir un carton jaune – Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l’arbitre a montré en premier un carton sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.
1.26.3 Méthode de qualification : ce marché sera réglé sur le vainqueur du match combiné avec une prédiction selon laquelle un match sera décidé dans le temps réglementaire, en prolongation ou via des tirs au but.
1.26.4 Accumulateurs : si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
1.27 Marchés directs :
1.27.1 Une saison ou une compétition est déclarée commencée une fois que le premier match de la saison ou de la compétition programmée a commencé.
1.27.2 Si une équipe est expulsée, disqualifiée ou autrement retirée d’une ligue, l’une des deux actions suivantes s’appliquera :
1.27.3 Si cela se produit avant le début de la saison/du tournoi concerné, tous les paris sur les marchés concernés seront annulés.
1.27.4 Si cela se produit après le début de la saison/du tournoi concerné, les marchés concernés seront maintenus et l’équipe sera considérée comme reléguée/éliminée et tous les paris sur cette équipe seront réglés en conséquence (en supposant qu’avant la fin de la saison/du tournoi, ladite équipe n’est pas rétabli).
1.27.5 Meilleur buteur’ : seuls comptent les buts marqués dans la ligue ou la compétition indiquée dans la division/tournoi cité. Par exemple, si un joueur rejoint un club en cours de saison, les buts marqués dans une ligue différente ne compteront pas, en revanche les buts marqués dans la même ligue pour un club différent compteront. Les buts contre son camp ne compteront pas, pas plus que les buts marqués lors des tirs au but. Tous les paris sont valables, que le joueur choisi joue ou non des minutes de football dans la compétition ou la saison indiquée. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
1.27.6 Vainqueur absolu : sera déterminé sur la position finale/le total de points des équipes à la fin de tous les matchs programmés. En cas d’égalité entre deux équipes ou plus, le résultat sera déterminé par le résultat officiel de l’instance dirigeante. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
1.28 Correspondance instantanée :
1.28.1 Aux fins du football, nous considérons comme un événement important : un but, un penalty, un carton rouge.
1.28.2 Dans le cadre du football, nous considérons qu’un coup de pied arrêté est soit un corner, soit un coup franc jugé dangereux par notre flux de données.
1.28.3 Si aucune donnée relative à un événement important ou décisif n’est reçue dans la période d’attente suivant l’exécution d’un ordre, le pari est confirmé.
1.28.4 Si des données sont reçues indiquant qu’un événement important pourrait se produire (but possible, pénalité possible, carton rouge possible), nous arrêtons les marchés et prolongeons la période d’attente de confirmation pour tous les paris en attente.
1.28.5 Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s’est pas réellement produit (pas de but, pas de pénalité, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris en attente.
1.28.6 Si des données ultérieures indiquent que cet événement s’est produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
1.28.7 Si des données sont reçues indiquant qu’un coup de pied arrêté important se produit (corner, coup franc dans une zone de terrain dangereuse), nous prolongeons la période de confirmation en attente pour tous les paris en attente, mais n’arrêtons pas les marchés.
1.28.8 Si les données ultérieures indiquent que le coup de pied arrêté est terminé (l’équipe en défense reprend la possession, le ballon est en sécurité, un autre événement sans but se produit), nous confirmons les paris en attente.
1.28.9 Si les données ultérieures indiquent que le coup franc a mené directement à un but, nous annulons les paris en attente.
1.28.10 Si des données sont reçues indiquant qu’une décision (but possible, pénalité possible, carton rouge possible) sera examinée à l’aide de la technologie VAR (Video Assistant Referee), nous arrêtons les marchés et prolongeons la période d’attente de confirmation pour tous les paris en attente.
1.28.11 Si les données ultérieures indiquent que cet événement ne s’est pas réellement produit (pas de but, pas de pénalité, pas de carton rouge), nous reprenons les marchés et confirmons les paris en attente.
1.28.12 Si des données ultérieures indiquent que cet événement s’est produit (but confirmé, penalty confirmé, carton rouge confirmé), nous reprenons les marchés et annulons les paris en attente.
1.28.13 Si des données ultérieures indiquent qu’un but, une pénalité ou un carton rouge est annulé après examen, nous reprenons les marchés et tous les marchés qui ont été déterminés seront perturbés.
2. Basket-ball
2.1 Tous les résultats sont définis en fonction du score final, y compris les éventuelles prolongations, à moins qu’il n’y ait une offre pour parier sur un match nul après le temps réglementaire. Lorsqu’il y a une offre pour parier sur un match nul après le temps réglementaire, les principaux résultats (1, X, 2, 1X, 2X, 12) dans un tel match sont définis par le temps réglementaire (sans prolongations).
2.2 Tous les autres types de paris, y compris les paris sur les données statistiques, sont définis par temps plein (y compris toutes les prolongations). Si une équipe commet une faute technique avant le début d’un match (par exemple, le panier est cassé, l’équipe essaie de retarder le match, il y a une bagarre entre joueurs et le résultat est une faute technique, etc.) , les paris sur « Premier à marquer » sont toujours valables.
2.3 Dans les cas où une prolongation est jouée, non pas parce que le résultat du temps réglementaire est un match nul, mais parce que cela est requis par le règlement du tournoi, tous les paris sont réglés selon le résultat du temps réglementaire. Quant aux paris sur les performances des joueurs dans un tel match, tous les paris sont réglés, y compris les prolongations.
2.4 Les paris sont disponibles sur les performances d’un joueur de basket-ball nommé dans diverses réalisations, par exemple points, rebonds, passes décisives, blocages, lancers francs, etc. Les marchés seront réglés en fonction des statistiques de jeu du site officiel de la compétition respective publiées le jour du match. Les joueurs concernés doivent voir le temps sur le terrain pour que les paris soient valables. Les heures supplémentaires comptent pour tous les accessoires de joueur, sauf indication contraire. Si le joueur ne voit aucun moment sur le terrain, les paris sur les marchés de ce joueur seront nuls.
2.5 Plus précisément, pour les paris en jeu ; si, après avoir placé un pari, le joueur sélectionné ne voit plus de temps de jeu, les paris seront annulés.
2.6 Les performances des joueurs individuels sont comparées à des fins de paris lors d’une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat.
2.7 Versions de match 3×3, Streetball et Big3 du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition. Lorsqu’un match commence mais n’est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
2.8 Vainqueur du match : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après la fin du match. Les heures supplémentaires comptent pour ce marché, sauf si vous pariez sur un marché gagnant du match qui inclut un prix nul.
2.9 Résultat du quart-temps : ces marchés seront réglés en fonction de l’équipe qui marque le plus de points au cours du quart spécifié.
2.10 Over/Under : prédisez si les points marqués par les deux équipes seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
2.11 Mi-temps/temps plein : (Marché à 6) Ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à temps plein. Les heures supplémentaires ne sont pas prises en compte et sont incluses pour les marchés mi-temps/temps plein.
2.12 Écarts de points : ces marchés seront réglés en fonction du score final à la fin de la partie. Les heures supplémentaires comptent pour les points de spread betting.
2.13 Handicaps de quart : ces marchés seront réglés sur le nombre de points marqués dans le quart spécifié.
2.14 Marchés Over/Under du trimestre : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié.
2.15 Marchés Half Over/Under : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours de la mi-temps spécifiée.
2.16 Score pair ou impair du quart : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié est pair ou impair.
2.17 Demi-score impair ou pair : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée est impair ou pair.
2.18 Marchés du deuxième semestre et du quatrième trimestre – Toutes les sélections de marché du deuxième semestre et du quatrième trimestre n’incluent pas les périodes d’heures supplémentaires si elles se produisent.
3. Baseball
3.1 Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (y compris les prolongations), sauf indication contraire. Au baseball, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pendant toute la durée de l’événement (y compris les prolongations). Si le résultat incluant le handicap est nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si un tel résultat figure dans un pari combiné, alors la cote de ce pari est de 1,00.
3.2 Les lanceurs partants publiés sur les marchés du baseball sont disponibles à titre informatif magiusquement. Les lanceurs partants affichés dans votre historique de paris et/ou sur votre coupon de pari n’affecteront pas votre pari, et tous les paris restent valides, que le lanceur partant indiqué commence le match ou non.
3.3 Les paris seront réglés au fur et à mesure que leurs résultats seront déterminés. Les décisions ultérieures d’annuler les marchés n’affecteront pas les marchés réglés antérieurement si les résultats ne sont pas affectés. Les matchs doivent commencer dans les 36 heures suivant l’heure de début initialement prévue, sous peine d’être annulés. Si un match commence mais est ensuite abandonné ou reporté, un résultat officiel doit être déclaré dans les 36 heures pour les paris en cours dont la validité n’a pas encore été inconditionnellement déterminée. Les manches supplémentaires seront incluses, sauf indication contraire.
3.4 Au moins neuf manches (ou 8,5 manches, si l’équipe locale est en tête) doivent être complétées pour que les paris sur les marchés « Total runs » ou « Run line » soient valides. Cela s’applique sauf dans les cas où le match a toujours été programmé pour être joué avec moins de manches (par exemple, des matchs doubles programmés de 7 manches au cours de la saison MLB 2020) ou lorsque l’issue du marché a déjà été déterminée.
3.5 Si un match est programmé pour être joué en moins de 9 manches, au moins le nombre de manches indiqué (ou une demi manche de moins si l’équipe locale est en tête) doit être terminé pour que les paris sur les marchés ‘Total des runs’ ou ‘Ligne des runs’ soient valides, à moins que le résultat du marché n’ait déjà été déterminé.
3.6 Si une partie est abandonnée, tous les paris placés sur les marchés gagnants seront annulés :
3.7 Si le match n’est pas rejoué dans les 36 heures suivant l’heure de début initiale ou à moins que cinq manches n’aient été jouées (ou 4,5 manches si l’équipe locale est en avance).
3.8 Un résultat officiel doit toujours être déclaré dans l’un ou l’autre des cas ci-dessus pour que les paris sur le marché gagnant soient réglés.
3.9 Sauf indication contraire, comme pour la MLB ci-dessous, tous les paris seront maintenus, que le lanceur partant répertorié commence ou non les premières manches de son équipe respective.
3.10 Paris en live : tous les paris sont en action, quels que soient les changements de pitch. Les manches supplémentaires comptent.
3.11 Money line Predict : quelle équipe gagnera la partie.
3.12 Victoires/matchs en saison régulière : l’équipe doit terminer au moins 160 matchs de saison régulière de la MLB (y compris les jeux décisifs) pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat.
3.13 Total des hits : le marché des hits sera réglé en utilisant le score officiel de la MLB immédiatement après la conclusion du match. Le match doit durer au moins 9 manches (8,5 manches si l’équipe à domicile gagne) et les deux lanceurs répertoriés doivent commencer pour que le pari soit pris en compte. Les manches supplémentaires comptent.
3.14 Impair/Pair : une prédiction indiquant si le nombre total de courses accumulées dans un jeu correspondra à un nombre impair ou pair. Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l’équipe à domicile est en tête) pour que les paris soient valables.
3.15 Paris sur les séries : les paris sont nuls, si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n’est pas terminé ou modifié.
4. Football américain
4.1 Les paris sur ces sports sont acceptés pour toute la durée du match (y compris les prolongations), sauf indication contraire. Au football américain, les paris sur les totaux et les handicaps sont acceptés pendant toute la durée de l’événement (y compris les prolongations). Si le résultat incluant le handicap est nul ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si un tel résultat figure dans un pari combiné, alors la cote de ce pari est de 1,00.
4.2 Vainqueur du match : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après la fin du match. Les heures supplémentaires comptent pour ce marché, sauf si vous pariez sur un marché gagnant du match qui inclut un prix nul.
4.3 Pari en live : les paris sur les jeux incluent les prolongations. Les points sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
4.4 Résultat du quart-temps : ces marchés seront réglés en fonction de l’équipe qui marque le plus de points au cours du quart spécifié.
4.5 Mi-temps/temps plein : ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à temps plein. Les heures supplémentaires ne comptent pas pour les marchés mi-temps/temps plein.
4.6 Écarts de points : ces marchés seront réglés en fonction du score final à la fin de la partie. Les heures supplémentaires comptent pour les points de spread betting.
4.7 Handicaps de quart : ces marchés seront réglés sur le nombre de points marqués dans le quart spécifié.
4.8 Marchés Over/Under : ces marchés seront réglés sur la base du score total combiné à la fin de la partie. Les heures supplémentaires comptent pour les marchés supérieurs/sous-marchés.
4.9 Marchés Over/Under du trimestre : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié.
4.10 Marchés mi-temps Over/Under : ces marchés seront réglés sur la base du nombre combiné de points marqués au cours de la mi-temps spécifiée.
4.11 Score pair ou impair du quart : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués au cours du trimestre spécifié est pair ou impair.
4.12 Demi-score impair ou pair : ces marchés seront réglés selon que le nombre combiné de points marqués dans la mi-temps spécifiée est impair ou pair.
4.13 Total des points de l’équipe : le « Total des points de l’équipe » est similaire à la mise supérieure/inférieure. La victoire/la défaite est déterminée par les points accumulés par une équipe nommée.
4.14 Pour se qualifier : si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu’un bye est accordé, alors tous les paris de qualification seront annulés.
4.15 Équipe qui marquera le premier touché : prédisez quelle équipe marquera le premier TD du match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que le marché n’ait déjà été déterminé.
4.16 Équipe qui marquera le dernier touché : prédisez quelle équipe marquera le dernier touché du match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
5. Bandy
5.1 Au moins 80 minutes du match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valables. Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire magiusquement, sauf indication contraire. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure du stade local) pour que les paris soient valables. L’exception est si nous annonçons une heure de début incorrecte. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.
5.2 Si la durée de jeu prévue passe de 2 mi-temps x 45 minutes à 3 périodes x 30 minutes, les paris à temps plein seront considérés comme valides et les paris à mi-temps seront annulés. Demi-marchés – La moitié concernée doit être complétée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.
6. Hockey sur glace
6.1 Les paris sont acceptés pour le vainqueur final (y compris les prolongations et les tirs au but), le match entier (y compris les prolongations, mais pas les tirs au but), le temps plein (60 minutes), sauf indication contraire. Les paris Handicap et Total sont acceptés magiusquement pour la durée complète (60 minutes). Si le résultat incluant le handicap est égal ou si un Total est atteint, le pari est remboursé. Dans le cas où un tel pari est une combinaison, sa cote est transformée en 1,00. Les paris sur le score correct sont réglés en fonction du temps plein (60 minutes). Les paris sur les données statistiques (tirs au but, minutes de pénalité, buts par joueur, passes décisives, points d’efficacité, etc.) sont réglés selon les données du temps plein (60 minutes). Si un match ne commence pas à l’heure prévue et n’est pas joué dans les 36 heures suivant l’heure de début initialement prévue, tous les paris sont annulés.
6.2 1ère/2ème/3ème période : paris réglés magiusquement sur le résultat de la première/deuxième/troisième période. La 3ème période exclut les prolongations. La période concernée doit être complétée pour que les paris soient valables. Si un match est abandonné au cours de la deuxième période, tous les paris sur la première période restent valables. Si un match est abandonné au cours de la troisième période, tous les paris sur la première/deuxième période restent valables.
6.3 ML Predict : prédisez le vainqueur du match, y compris les prolongations et les pénalités.
6.4 Over/Under : prédisez le nombre total de buts atteints dans un match. Les paris Over/Under en pré-match et en live seront réglés avec le résultat réglementaire. Exemples : plus de 2 paris sont gagnants, s’il y a trois buts ou plus marqués lors du match. S’il y a exactement deux buts, la mise est restituée. Les paris sont perdants s’il y a 0 ou 1 but marqué lors du match. Plus de 2,5 paris sont gagnants, s’il y a trois buts ou plus marqués lors du match. Les paris sont perdants, s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués lors du match.
6.5 Marge gagnante : choisissez quelle équipe gagnera et par quelle différence de buts dans le temps réglementaire
6.6 Total de buts : prédisez le total de buts atteints dans le match.
6.7 Nombre de buts : pariez sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes au cours des 60 minutes de jeu officielles. Les buts contre son camp sont pris en compte pour les paris.
6.8 Draw No Bet : prédisez l’équipe gagnante. En cas d’égalité, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.
6.9 Heures supplémentaires : prédisez si le match se déroulera en prolongation ou non
6.10 Plus de buts : prédisez au cours de quelle période le plus de buts seront marqués. Si 2 périodes ou plus ont le même score, tous les paris seront annulés. La plupart des buts excluent les prolongations
6.11 1er à 3 buts : prédisez quelle équipe sera la première à marquer 3 buts. Le temps passé est inclus pour ce type de pari pour toutes les ligues. Tous les tirs au but seront considérées comme un seul but. Par exemple : si l’équipe A est la première équipe à marquer lors d’une séance de tirs au but alors que le temps réglementaire est à égalité avec 2:2 et que l’équipe B a remporté les tirs au but, alors l’équipe B est la première équipe à marquer dans ce but.
6.12 Position finale : prédisez quelle équipe sera en avance dans la position finale du tournoi. Si une ou plusieurs équipes ne parviennent pas à démarrer le tournoi, tous les paris seront considérés comme nuls et les mises seront remboursées.
6.13 Totaux de points de la saison régulière : tous les matchs programmés doivent être joués pour que les paris soient valables.
7. Tennis
7.1 Les paris impliquant des handicaps et des totaux sont réglés en fonction de la durée totale du match. Si le résultat incluant le handicap est égal ou si le total est atteint, le pari est remboursé. Si le pari est inclus dans une combinaison, la cote devient 1,00. S’il s’agit d’un match entre équipes (comme la Coupe Davis) et qu’un ou plusieurs joueurs ne participent pas à un match et sont remplacés par d’autres, les paris restent valables.
7.2 S’il s’agit d’un match de double et qu’un des joueurs ne participe pas au match et est remplacé par un autre joueur, les paris sur ce match sont remboursés (la cote passe à 1,00). Si au moment du pari aucun joueur n’est annoncé, les paris restent valables. Si le format du match change (par exemple 2 sets au lieu de 3), les paris sur ce match sont remboursés (les cotes sont transformées en 1,00).
7.3 Dans le cas où le match n’est pas entièrement terminé en raison d’un abandon anticipé d’un joueur (par exemple en raison d’une blessure), les paris sur le vainqueur du match sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (as, doubles fautes, vitesse de service et similaires), qui ne sont pas connus (ou sont affectés) jusqu’à l’abandon anticipé, sont annulés et remboursés. Les paris sur les statistiques du match (as, vitesse de service et similaires) connus (ou non affectés) jusqu’à l’abandon anticipé restent valables. Dans le cas où un joueur ayant commencé le tournoi se retire en raison d’une blessure ou pour toute autre raison, tous les paris liés à sa performance dans le tournoi restent valables.
7.4 Les données de surface sont de nature informative, donc si elles changent, les paris restent valables. Si l’un des participants ne termine pas le match, seuls les résultats des jeux joués restent valables, et au choix de l’interprétation du vainqueur des compétitions, le gain est payé magiusquement en tenant compte de la victoire technique effective. Les paris avec d’autres résultats sont annulés. Si l’un des participants n’a pas pris le départ du match (disqualification, blessure, etc.), la cote du match est transformée en 1,00. Dans tous ces cas, les paris sont remboursés (les cotes sont transformées en 1,00).
7.5 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables, si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
7.6 Gagnant à temps plein, y compris les paris en live : si le nombre total de sets statutaires n’a pas été complété, tous les paris seront considérés comme nuls.
7.7 Handicap asiatique et sets Over/Under à temps plein : y compris les paris en live font référence aux sets joués dans le match. Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de sets accumulés par les deux joueurs. Si le nombre total de sets statutaires n’a pas été complété, tous les paris seront considérés comme nuls. Un set décisif est considéré comme un set pour les paris Over/Under.
7.8 Gagnant du jeu/Gagnant du premier point de jeu Prédire : quel joueur remportera le point indiqué. Le point désigné figurera dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set – 5ème jeu – 1er point gagnant. Si un point n’est pas joué pour quelque raison que ce soit – il est accordé par l’arbitre comme point de pénalité, le jeu ou le match est terminé avant que le point ne soit joué, un joueur se retire, etc. – les paris sur ce point seront annulés. Dans le cas où le ou les prochains matchs programmés constituent un jeu décisif, tous les paris sur ce ou ces matchs seront annulés, à l’exception du « Premier point du prochain match ».
7.9 Prédiction du gagnant du jeu : quel joueur gagnera le jeu indiqué. Le jeu nominé sera présenté dans le nom du type de pari, par exemple : 2ème set – 7ème jeu – Gagnant. Si un jeu n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris sur celui-ci seront annulés. Les jeux décisifs ne seront pas pris en compte pour ce type de pari.
7.10 Prédiction exacte du score du jeu : les points du vainqueur et de son adversaire dans le jeu indiqué en choisissant parmi les options proposées. Le jeu nominé sera présenté dans le nom du type de pari, par exemple : 1er set – 8ème jeu – Score exact. Si un jeu n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, les paris sur celui-ci seront annulés. Dans le cas où le ou les prochains matchs programmés constituent un jeu décisif, tous les paris sur ce ou ces matchs seront annulés, à l’exception du « Premier point du prochain match ».
7.11 Accumulateurs : si une sélection est annulée, les cotes du pari multiple seront réduites pour tenir compte de la sélection annulée.
7.12 Carrément
Pronostiquez le vainqueur du tournoi : si le joueur sélectionné ne joue pas un point, tous les paris sur ce joueur sont nuls.
Continent gagnant : prédisez de quel continent viendra le vainqueur du tournoi ? La nationalité, telle qu’affichée par l’instance dirigeante du sport, sera utilisée à des fins de règlement.
Âge du gagnant Over/Under : prédisez si le gagnant du tournoi sera supérieur ou inférieur à l’âge indiqué. Si l’âge du gagnant est le même que celui de la ligne, le nombre de jours après l’anniversaire du joueur sera pris en compte. 182 jours ou moins seront réglés comme moins tandis que 183 jours ou plus seront réglés comme plus.
Gagnant sans X : prédisez le vainqueur du tournoi sans le joueur indiqué. Si le joueur indiqué remporte le tournoi, le finaliste sera considéré comme le gagnant. Gagnant pour la première fois – Prédisez si le vainqueur du tournoi l’a déjà remporté.
Total des As du tournoi Over/Under : prédisez, si le total des As du tournoi est supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Total des prises hors tournoi : prédisez, si le total des prises de services dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
Total des doubles fautes hors tournoi : prédisez, si le total des doubles fautes dans le tournoi sera supérieur ou inférieur à la ligne indiquée.
8. Formule 1
8.1 Gagnant : un gagnant est le coureur qui a terminé premier selon le protocole de classification primaire juste après la course.
8.2 Position d’arrivée : la position d’arrivée du coureur dans un intervalle selon le protocole de course (du premier au troisième, du troisième au sixième, etc.).
8.3 Meilleur résultat/performance : un pari sur lequel un des deux coureurs sera le plus performant. La meilleure performance est la position la plus élevée au classement final. Si les deux joueurs n’ont pas terminé la course, la meilleure performance est considérée comme celle du coureur qui a terminé le plus de tours. Si les deux coureurs n’ont pas terminé la course et effectué le même nombre de tours, le pari sur ce résultat est remboursé (la cote devient 1,00).
8.4 Fini/Ne finira pas : pariez sur la fin de la course (sur toute la distance). Un coureur qui a suivi de près le leader de quelques tours, mais qui était quand même classé, est considéré comme ayant terminé la course.
8.5 Tour le plus rapide : les paris sont acceptés sur le coureur qui réalisera le meilleur temps sur un tour.
8.6 Voiture de sécurité : parie sur l’implication ou non de la voiture de sécurité dans une course.
9. Handball
9.1 Selon les règles de la Ligue chinoise de handball, si l’une des équipes a un avantage de 15 buts sur ses adversaires, le jeu se termine et l’équipe en tête est déclarée vainqueur. Tous les paris effectués sur ce jeu restent valables. Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire magiusquement, sauf indication contraire.
9.2 Paris en live: si l’événement n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf indication contraire ou si le résultat a déjà été déterminé.
9.3 Over/Under : prédisez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre donné. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
9.4 Buts alternatifs : prédisez si le nombre total de buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre alternatif donné. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
9.5 Paris sur la 1ère mi-temps (1X2, Handicap et Over/Under) : sont réglés magiusquement sur le résultat de la première mi-temps. Si la 1ère mi-temps n’est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
9.6 Paris sur la 2ème mi-temps (1X2, Handicap et Over/Under) : sont réglés magiusquement sur le résultat de la seconde mi-temps. Si la 2ème mi-temps n’est pas terminée, tous les paris sont nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
9.7 Première équipe à marquer/Dernière équipe à marquer : prédisez quelle équipe marquera le premier/dernier but du match. Les buts contre son camp comptent pour l’équipe créditée du but. Si un match est abandonné après qu’un but ait été marqué, alors tous les paris sur la première équipe à marquer seront maintenus, tandis que les paris sur la dernière équipe à marquer seront annulés.
9.8 Impair/Pair : une prédiction indiquant si le nombre total de buts accumulés par les deux équipes totalisera un nombre impair ou pair.
9.9 Mi-temps/Temps plein : pronostiquez le résultat d’un match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Si une partie est abandonnée, les paris seront annulés. Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez que l’équipe locale mènera en première mi-temps et que le match se terminera par un match nul. Les prolongations ne comptent pas.
9.10 Course vers X objectifs : prédisez quelle équipe sera la première à atteindre X objectifs. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Comprend ni l’un ni l’autre.
9.11 Mi-temps avec le score le plus élevé : prédisez dans quelle mi-temps le plus grand nombre de buts seront marqués. Comprend le tirage au sort.
9.12 Objectifs totaux de l’équipe « Objectifs totaux de l’équipe » : est similaire à la mise sur un Over/Under. La victoire/la défaite est déterminée par les buts accumulés par une équipe nommée. Si le jeu est abandonné, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
10. Poker
10.1 Le joueur doit atteindre une place plus élevée dans l’événement et gagner plus d’argent que l’autre joueur ou le joueur doit durer un niveau plus long que son adversaire. Sinon, le pari H2H est nul. Les deux joueurs doivent participer au tournoi, sinon les paris sont annulés et le pari est remboursé.
10.2 Biathlon, Ski, Saut à ski, Ski alpin, Combiné nordique, Patinage de vitesse, Kayak, Tir, Surf
10.3 Les deux concurrents/équipes cités dans le face-à-face doivent quitter la ligne de départ pour que les paris soient valables. Si aucun des concurrents/équipes ne termine une épreuve comportant plusieurs courses, le nombre de courses terminées déterminera le gagnant. Si l’un des concurrents/équipes ne prend pas le départ de la compétition, les paris seront annulés. Les paris seront réglés en fonction du classement final, sauf indication contraire.
11. Athlétisme
11.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats. Dans le « Face-à-face », le participant qui occupe la meilleure position finale gagne. Si un participant va plus loin que l’autre, celui qui va le plus loin gagnera. Si les deux participants sont éliminés au même niveau, par exemple si les deux participants ne parviennent pas à se qualifier pour les quarts de finale, les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00. Si un participant ne se présente pas, tous les paris face-à-face ou spéciaux impliquant ce participant seront annulés, mais les paris purs et simples seront maintenus.
12. Football australien
12.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats sur l’AFL. Si un match se termine par un match nul/égalité, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu’un prix ne soit proposé pour le match nul/égalité.
12.2 Spécificités du gameplay : comme beaucoup d’autres codes du football, la façon de marquer des points est de marquer des buts. Dans le football australien, il existe deux types de scores : un but et un derrière. Un arbitre de but juge si un but ou un retard est marqué.
12.3 Durée du match : la durée d’un match de football australien peut varier d’une ligue à l’autre, mais se situe généralement autour de 15 à 25 minutes par quart-temps. Dans l’AFL, chaque quart-temps dure 20 minutes plus le temps écoulé – ce qui compense le temps passé dans les arrêts, comme lorsque le ballon sort des limites, des blessures, des buts (ou derrières) bottés, ou lorsque l’arbitre fixe l’angle d’un coup franc sur le but. Le chronométrage est assuré par deux officiels hors terrain, appelés « chronométreurs », qui font retentir la sirène au début et à la fin de chaque quart-temps. Un quart-temps typique de l’AFL peut durer de 27 à 33 minutes, mais peut être encore plus long si, par exemple, des blessures entraînent des retards. Les pauses de l’AFL après les premier et troisième quart-temps durent six minutes, avec une pause de 20 minutes à la mi-temps.
12.4 1er quart-temps / 2e quart-temps / 3e quart-temps / 4e quart-temps : Paris réglés sur le 1er/2e/3e/4e – Résultat du quart-temps magiusquement. Si un match est abandonné à tout moment, les marchés du trimestre déjà déterminés seront maintenus.
12.5 1ère mi-temps/2ème mi-temps : les paris sont réglés magiusquement sur le résultat de la première/deuxième mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps. Si un match est abandonné au cours de la seconde mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps restent valables.
12.6 Total de points / buts / retards : prédisez combien de points (combinés entre buts et retards), de buts ou de retards (comptés comme un score séparé) – seront marqués pendant le match.
12.7 Marge gagnante : prédisez l’équipe qui remportera le match et la marge de victoire.
13. Badminton
13.1 Tous les paris sont réglés selon les résultats officiels de l’événement en question. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l’événement soit terminé au même lieu dans les 12 heures.
13.2 Une partie complète doit être terminée pour que les paris soient valables. Si moins d’un match est terminé dans le match, tous les paris seront considérés comme nuls. Si un participant se retire, les paris à handicap et les paris Over/Under seront considérés comme nuls à moins qu’il n’existe aucun moyen possible que le match puisse être joué jusqu’à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
14. Beach soccer
14.1 Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire magiusquement, sauf indication contraire. L’heure régulière est définie par les règles officielles publiées par l’association dirigeante respective. Si un match commence plus tôt que l’heure prévue, tous les paris placés après l’heure réelle de début seront considérés comme nuls.
14.2 Aucun ajustement au règlement ne sera apporté pour tout changement ou décision apportée par les instances dirigeantes après l’événement ou le tournoi.
15. Beach-volley
15.1 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables, si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
16. Boxe/Arts martiaux
16.1 Les résultats seront notés sur la base du résultat officiel décidé au bord du ring. Le résultat peut être révisé ou modifié après la présentation initiale par l’annonceur du ring. Les paris ne sont officiels que lorsque les résultats sont vérifiés par les officiels sur le lieu du combat.
16.2 Tout changement après le résultat du ring par l’organisme de sanction qui annule une décision de combat basée sur un appel, un procès, un résultat de test de dépistage de drogue ou toute autre sanction ne sera pas reconnu et les paris resteront tels qu’ils étaient basés sur le résultat du ring.
16.3 Les paris sur un combattant gagnant par « KO/TKO » sont considérés comme gagnants, si le combattant est KO/TKO ou arrêt/retrait de coin magiusquement.
16.4 Aux fins de règlement, lorsqu’un demi-tour est indiqué, alors jusqu’à et y compris 1 minute et 29 secondes, le règlement sera déterminé comme « Inférieur » ; 1 minute 30 secondes et plus détermineront le règlement comme étant « au-dessus » de la cotation du tour respectif.
16.5 Pour les combats de MMA en particulier, où un demi-tour est indiqué, alors 2 minutes 30 secondes du tour respectif définiront la mi-temps pour déterminer le dessous ou le dessus.
16.6 Lorsqu’un match nul se produit, les paris sur la victoire de l’un ou l’autre des combattants sont remboursés, à l’exception de tous les paris pour lesquels l’option de tirage au sort est proposée. Tous les autres paris sont classés en fonction de leur formulation spécifique.
16.7 Tout combat considéré comme « sans contestation » ou « sans décision » verra toutes les mises remboursées.
16.8 Gagnant : tous les paris seront valables quels que soient les changements apportés au nombre de tours à disputer. Déclaration d’un match nul – tous les paris seront nuls et les mises seront remboursées, sauf indication contraire (3 Way ML). Cela inclut un combat qui se termine par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n’affectent pas le règlement (sauf si la modification a été effectuée en raison d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat).
16.9 Tirage au sort ou tirage au sort technique : le tirage au sort est un tirage au sort de la carte de score. Il y a match nul technique si l’arbitre arrête le combat avant le début du 5ème round, pour toute raison autre que KO, KO technique ou disqualification.
16.10 Nombre total de tours : si, pour une raison quelconque, le nombre de tours d’un combat est modifié, les paris déjà placés seront annulés et les mises restituées. À des fins de règlement, lorsqu’un demi-tour est indiqué, 1 minute 30 secondes du tour respectif définira la mi-temps à déterminer en dessous ou au-dessus. Dans le cas de la boxe féminine, des rounds de 2 minutes sur 1h00 définiront la moitié du round. Par exemple : plus de 90 secondes après le début du 7e round d’un combat de boxe équivaudra à plus de 6,5 rounds.
16.11 KO ou TKO : knockout (KO) se produit lorsque le boxeur ne se relève pas après un décompte de 10. Le KO technique (TKO) est la règle des 3 renversements ou si l’arbitre intervient. Tout abandon de corner sera considéré comme un KO technique (TKO) à moins que le combat ne soit ultérieurement décidé par les tableaux de bord des juges ou qu’il ne soit déclaré No Contest.
16.12 Décision technique : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision technique est prise par les feuilles de pointage des juges à tout moment autre qu’à la fin des tours prévus.
16.13 Décision majoritaire : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision majoritaire est définie comme le même combattant marquant plus de points que l’autre, sur deux des cartes de pointage des juges, mais le troisième juge marquant à égalité pour les deux combattants (un match nul).
16.14 Décision partagée : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision partagée est définie comme le même combattant marquant plus de points que l’autre sur deux cartes de pointage des juges, mais le troisième juge marquant l’autre combattant comme vainqueur.
16.15 Décision unanime : la décision repose sur les points de la carte de pointage entre les juges. La décision unanime est définie comme le même combattant marquant plus de points que l’autre sur les trois cartes de pointage des juges.
16.16 Adversaire disqualifié : défini comme lorsqu’un combat est arrêté avant un KO, un TKO ou une décision des juges parce que, intentionnellement, l’un ou les deux combattants ont commis à plusieurs reprises des fautes ou enfreint d’autres règles, et l’arbitre déclare un boxeur disqualifié qui, en conséquence, perd automatiquement le combat contre l’adversaire.
17. Cricket
17.1 Les résultats seront déterminés selon le règlement officiel de la compétition. Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire magiusquement, sauf indication contraire. En cas de tirage au sort en temps réglementaire sur un marché où le tirage au sort n’a pas été proposé.
17.2 1er over total de points : les prix seront proposés pour le total de points marqués lors du 1er over du match. Seuls les extras et les pénalités accrédités pour une livraison spécifique seront pris en compte aux fins du règlement. Le over doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
17.3 1ère méthode de guichet : les options disponibles sont : Attrapé, joué au bowling, LBW, épuisé, perplexe et tout autre (y compris les envoyés/retraités). Les paris seront réglés sur le premier guichet tombant dans le match. Si aucun guichet ne tombe pendant le match, alors tous les paris seront annulés.
17.4 La plupart des run-outs à 3 voies : les prix seront proposés selon l’équipe qui crée le plus de run-outs lors de l’alignement. Si un match est réduit en overs et qu’un résultat de match est atteint, alors l’équipe qui a effectué le plus de run-outs tout en alignant, quel que soit le nombre d’overs lancés, sera la gagnante.
17.5 Joueur du match : les paris seront réglés sur le joueur du match officiellement déclaré.
17.6 Pour marquer le plus de points : les deux joueurs doivent atteindre le territoire pour que les paris soient valables. Le règlement est basé sur le(s) score(s) officiel(s) du batteur spécifié.
17.7 Handicap de course de la 1ère manche : les 1ères manches des deux équipes doivent être terminées (y compris les déclarations) pour que les paris soient valables.
17.8 La plupart des six (séries) : dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de six, les règles d’égalité s’appliquent.
17.9 Matchs de batteur (série) : dans les séries de tests, les points marqués dans les deux manches compteront. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de tours, les paris sont nuls.
17.10 Méthode de licenciement (2 voies) : les options disponibles sont : attrapé et non attrapé. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.
17.11 Score de la 1ère manche : les prix seront proposés pour le nombre de points marqués au cours de la 1ère manche du match, quelle que soit l’équipe qui frappe en premier.
17.12 Score de cent à marquer dans le match : le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth – Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
17.13 Twenty20 Matches : les 20 overs complets pour chaque équipe.
17.14 Matchs d’une journée : au moins 40 overs pour chaque équipe.
17.15 Matchs de test et de première classe : le match dans son ensemble compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs joués.
18. Cyclisme
18.1 Stage Rider H2H’s : pour les paris sur les matchs, les deux participants doivent commencer l’événement pour que les paris soient valides. Tous les paris seront réglés selon la fédération officielle dirigeante (UCI ou toute autre fédération officielle).
18.2 Si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne prend pas le départ d’une course cycliste, le pari est perdu même si l’épreuve a lieu. Aucun remboursement pour les non-partants.
18.3 Tous les paris seront nuls sur les circuits abandonnés à moins que cinq étapes n’aient été complétées et que le résultat officiel ait été annoncé, sauf indication contraire ou que le pari ait déjà été réglé. Tous les paris seront nuls sur les courses ou étapes individuelles abandonnées avant qu’un résultat officiel n’ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
18.4 Gagnant de la course/étape : prédisez quel cycliste ou quelle équipe remportera la course/étape en question.
18.5 Tête individuelle/équipe 2 en tête : prédisez quelle équipe/cycliste obtiendra une position finale plus élevée dans la course. Toutes les équipes/cyclistes concernés doivent prendre le départ de la course, sinon les paris seront annulés. Au moins une des équipes/cyclistes en question doit terminer la course, sinon les paris seront annulés.
18.6 Paris spéciaux : pronostiquez le vainqueur d’une catégorie spéciale de la course, telle que « Roi des montagnes », « Meilleur sprinteur », « Meilleur jeune joueur », etc., qui sera récompensé par un maillot de couleur correspondant (rouge, vert, blanc, etc.)
19. Curling
19.1 Gagnant du tournoi : si, pour une raison quelconque, une sélection/un participant ne démarre pas un événement de curling, le pari est perdu même si l’événement a lieu. Aucun remboursement pour les non-partants.
19.2 Paris sur les matchs : tous les matchs seront réglés sur la base du score final. Aux fins des paris, les bouts supplémentaires compteront.
19.3 Gagnant : prédisez quelle équipe remportera le match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
19.4 Handicap à temps plein : prédisez quelle équipe remportera le match après l’application des scores de handicap. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.
19.5 Over/Under à temps plein : prédisez le nombre total de points dans le match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que le marché n’ait déjà été déterminé.
19.6 Absolument : prédisez l’équipe qui remportera le tournoi. Les paris seront réglés sur la base du classement officiel
20. Fléchettes
20.1 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables, si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi. Si le match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.
20.2 Si un match n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur les manches/sets de match inférieurs/supérieurs, le total des manches/sets de match et les handicaps seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
20.3 Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous la forme de marchés à 3 et à 2 voies. À des fins de règlement, le marché à trois voies inclut l’option Tie. Les paris seront nuls sur le marché 2-Way si le résultat du match est une égalité.
20.4 Paris pré-live : pronostiquez directement le vainqueur du tournoi. En cas de non-partant, tous les paris sont nuls.
20.5 Paris en jeu : les paris sur tout marché de match abandonnés avant la fin du nombre légal de manches/sets seront nuls.
20.6 Gagnant à temps plein : prédisez quel joueur remportera le match. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire est considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. Dans le cas où le nombre légal de sets/étapes est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris seront maintenus. Les paris sont nuls sur le marché bidirectionnel si le résultat du match est une égalité.
20.7 Handicap : prédisez quel joueur remportera le match après l’application des scores de handicap. Dans le cas où le nombre légal de sets/étapes n’est pas terminé, est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont nuls. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.
20.8 Score exact : prédisez le score exact du jeu. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
20.9 Draw No Bet : prédisez le gagnant. En cas d’égalité, tous les paris sont nuls. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls.
20.10 Over/Under sur temps plein : prédisez le nombre total de sets/legs terminés dans le match. Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.
20.11 Handicap sur temps plein : prédisez quel joueur remportera le match après l’application des scores de handicap. Dans le cas où le nombre légal de sets/étapes n’est pas terminé, est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont nuls. Tous les paris seront annulés si le match n’est pas terminé.
20.12 Over/Under Full Time : la prédiction du nombre total de sets/legs terminés dans le match. Si le match n’est pas terminé, alors tous les paris sont nuls sauf si la cote a été dépassée.
21. Hockey sur gazon
21.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats. Si le lieu d’un match organisé est modifié, la sélection sera annulée.
21.2 Gagnant – Pur et simple : prédisez le vainqueur de la ligue/du tournoi. Les paris seront réglés en fonction du classement final, y compris les séries éliminatoires si elles sont jouées, sauf indication contraire.
21.3 Paris sur les gagnants de groupe : sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
22. Futsal
22.1 Tous les paris sont valables sur le temps réglementaire magiusquement, sauf indication contraire. L’heure régulière est définie par les règles officielles publiées par l’association dirigeante respective. Si un match commence plus tôt que l’heure prévue, tous les paris placés après l’heure réelle de début seront considérés comme nuls.
22.2 Aucun ajustement au règlement ne sera apporté pour tout changement ou décision apportée par les instances dirigeantes après l’événement ou le tournoi.
22.3 Water polo
22.4 Tous les marchés de match seront réglés à l’heure réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, les paris seront annulés.
23. Floorball
23.1 Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure du stade local) pour que les paris soient valables. Tous les paris sont réglés selon les résultats officiels de l’événement en question. Au moins 55 minutes d’un match doivent avoir été jouées pour que les paris soient considérés comme valides. Tous les paris sont en temps réglementaire, sauf indication contraire. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.
23.2 Tous les marchés pertinents, disponibles pour les paris en pré-live ou en direct, ont été spécifiés à la fin du type de pari respectif entre crochets, clarifiant comment le règlement affectera les sélections.
23.3 Règles de Marché Spécifiques (Hors OT) :
23.4 Premier à marquer : si le match est arrêté avant qu’un but ne soit marqué, les paris seront annulés.
23.5 Total de buts impairs/pairs : s’il n’y a pas de score, tous les paris seront réglés comme étant pairs.
23.6 Marge gagnante : inclut l’égalité.
23.7 Période de notation la plus élevée : prédisez la période de notation la plus élevée. Hors prolongations, si 2 périodes ou plus ont le même score, le match nul sera réglé comme résultat.
23.8 1ère période/Temps plein : prédisez le gagnant à la fin de la 1ère période et le gagnant à temps plein.
23.9 Objectifs Race To X : n’inclut ni l’un ni l’autre.
23.10 Règlements : tous les règlements sont basés sur les statistiques et les résultats fournis par le site officiel de l’instance dirigeante de la ligue le jour du match, sauf indication contraire.
24. Golf
24.1 Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels du tournoi et des matchs. Pour les « tours » en tête-à-tête, il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le « tour » particulier pour que les paris soient valables. Pour les « Tournois » en tête-à-tête, il est nécessaire que les deux participants jouent au moins une balle chacun dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les deux golfeurs ne parviennent pas à terminer tous les tours, le golfeur ayant la position finale la plus élevée est le gagnant.
24.2 Si l’événement est écourté, par exemple en raison de conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés tant qu’il existe un résultat officiel du tournoi (selon les règles du tournoi, par exemple un minimum de 54 trous joués dans un tournoi PGA), quel que soit le nombre de tours joués.
24.3 Les paris acceptés après la fin d’une journée de jeu sont nuls s’il n’y a plus de jeu comptant pour le résultat du tournoi (autre qu’un playoff).
24.4 Paris purs et simples/Meilleure nationalité (Meilleurs États-Unis, Grande-Bretagne et Irlande, etc.) : tous les paris purs et simples sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des barrages est pris en compte. Les règles d’ex-aequo s’appliqueront. Tous les paris sont valables, à l’exception de ceux placés sur les participants n’ayant pas participé au premier tour. Les résultats officiels du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après cette heure ne compte pas).
24.5 En cas de modification ou de diminution du nombre de tours réservés ou d’ouvertures jouées dans la compétition, les paris fixés sur ce marché seront maintenus si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris purs et simples ont été placés après le dernier coup du tour terminé précédent, alors les paris seront annulés.
24.6 Pour les paris sur la meilleure nationalité, les gagnants seront réglés de la même manière que les paris purs et simples, sous réserve du Dead-heat, seuls les joueurs cités comptant pour le règlement. Les mêmes règles s’appliquent également aux paris sur la meilleure nationalité pour lesquels nous proposons le marché des gagnants après un tour spécifique d’un tournoi.
24.7 Les quatre « Majors », à savoir les US Masters, USPGA, US Open et British Open Championships. Les paris sur le gagnant absolu avant le tournoi resteront valables tant que l’événement se terminera au cours de l’année civile, sinon ils seront nuls.
24.8 Vainqueur du premier tour : le gagnant sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du premier tour.
24.9 Gagnant sans les joueurs favoris/nominés : qui remportera le marché sans les joueurs sélectionnés. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
24.10 Leader de fin de tour : le joueur avec le meilleur score à la fin du tour spécifié sera considéré comme le gagnant. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 : un joueur qui termine dans le Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ou Top 20 d’un tournoi spécifique. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. Les mêmes règles s’appliquent également aux premiers résultats après un tour spécifique d’un tournoi.
24.12 Listes d’argent saisonnières (Race to Dubai, PGA Tour, etc.) : les paris placés sur des listes d’argent telles que la Race to Dubai et la PGA Money List visent à prédire quel golfeur sera en tête de la liste d’argent officielle à la fin de la saison européenne pour la Race to. Dubaï et la saison américaine pour la PGA Tour Money List. Pour l’US Seniors Tour, il s’agit de la money list du PGA Champions Tour et pour le circuit principal des femmes des États-Unis, il s’agit de la money list du LPGA Tour. Les paris seront déterminés par le grand gagnant après le dernier tournoi concerné et ne seront pas affectés par toute demande ou modification ultérieure. N’inclut pas le bonus du gagnant de la FedEx Cup.
24.13 Money line : si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.
24.14 Matchs de 18 trous : les paris sont maintenus une fois que les joueurs ont commencé le premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls. Le gagnant sera le joueur avec le score le plus bas sur 18 trous (ou le total de points le plus élevé pour les tournois utilisant le système de notation Stableford). Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés. Les play-offs ne comptent pas.
24.15 Paris sur 18 balles sur les trous 2 et 3 : les paris sont maintenus une fois que les joueurs ont pris le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls. Dans le cas où les paires ou les groupes changent, tous les paris seront annulés. Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le joueur ayant marqué le plus de points au cours du tour est le vainqueur. Dans les paris à 2 balles, où aucun prix n’est proposé pour l’égalité, les paris seront annulés en cas d’égalité. Dans les paris à 3 balles, les règles d’égalité s’appliqueront. Pour les marchés gagnants du trou, les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs nommés ont pris le départ du trou désigné. Pour qu’un joueur remporte le trou, il doit marquer un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur ce trou spécifié. Si un joueur se retire pendant le trou, les paris sur le joueur retiré seront réglés comme perdants. Les paris sont réglés une fois que les joueurs quittent le green. Pour les paris sur un groupe de trous, les paris sont réglés en fonction du score sur un groupe de trous spécifié. Pour qu’un joueur remporte le groupe de trous, il doit marquer un score inférieur à celui de tous les autres joueurs sur les trous spécifiés. Les paris seront annulés si l’un des joueurs ne prend pas le départ sur le premier des trous spécifiés. Si un joueur se retire pendant le groupe de trous spécifié, alors les paris sur ce joueur seront réglés comme perdants.
24.16 Règles d’ex-aequo : si 2 sélections ou plus terminent à la même position, la mise sera divisée proportionnellement.
24.17 Exemple:
24.18 Les positions finales au golf sont les suivantes :
1ère position : Joueur A
2ème position : Joueur B
3ème position : Joueur C
3ème position : Joueur D
3ème position : Joueur E
6ème position : Joueur F
7ème position : Joueur G
24.19 Disons que vous pariez sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3)
24.20 La 3ème position est partagée par 3 joueurs – Le joueur E partage la 3ème position avec 2 autres joueurs – le paiement sera donc de 1/3 de la mise X e/w odds Disons que vous pariez sur le joueur E (e/w ¼ 1-2-3- 4) Les positions 3 et 4 sont partagées par 3 joueurs.
24.21 Les positions de 3ème et 4ème (pas vraiment 4ème puisqu’il y a 3 joueurs en 3ème position) sont partagées par 3 joueurs – cela signifie que 2 positions sont payantes, sur les 3 joueurs qui ont atteint ces positions : 2/3 de mise X e/w cote.
24.22 Remarque – Les règles d’égalité s’appliquent à la mise et non aux cotes.
24.23 Paris de groupe sur le tournoi : quel joueur obtiendra le meilleur classement à la fin du tournoi parmi le groupe de joueurs nommés. Les joueurs sont regroupés à des fins de paris. Si un joueur du groupe se retire avant le début du tournoi, le marché sera nul. Les règles d’ex-aequo s’appliquent. Au moins 36 trous doivent être complétés.
24.24 Trios de tournoi : comme ci-dessus mais avec 3 golfeurs regroupés.
24.25 5/6 Shooters : prédisez lequel des 5 ou 6 joueurs d’un groupe remportera la manche. Les règles d’ex-aequo s’appliquent.
24.26 Faire/Manquer la coupe : la première coupe officielle sera utilisée pour régler ce marché. Toute coupure ultérieure ne sera pas pertinente. Tout joueur qui se retire ou est disqualifié avant le premier cut sera considéré comme ayant raté le cut. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.27 Tournoi Trou d’un coup : indique si un trou d’un coup sera marqué pendant le tournoi. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous d’un tournoi seront joués. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.28 Round Hole-in-One : un trou d’un coup sera-t-il marqué lors d’un tour particulier du tournoi ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.29 Trou d’un coup sur un trou spécifique du tournoi : un trou d’un coup sera-t-il marqué sur un trou particulier pendant le tournoi. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous d’un tournoi seront joués. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.30 Trou d’un coup sur le trou X du tour X : un trou d’un coup sera-t-il marqué sur un trou spécifique lors d’un tour particulier du tournoi ? Les paris resteront valables tant que le tour en question sera terminé. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.31 Nombre total de joueurs sous le par : combien de joueurs termineront le tournoi avec un score global sous le par. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.32 Y aura-t-il un Play Off : y aura-t-il un ou plusieurs trous de barrage pour décider du vainqueur du tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.33 Nationalité du gagnant/Région du gagnant : pour prédire la nationalité du joueur qui a remporté le tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.34 Gagnant pour la première fois : le tournoi sera-t-il remporté par un joueur qui n’a jamais remporté le tournoi en question auparavant. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.35 Marge gagnante du tournoi : avec combien de coups le joueur gagnant remportera-t-il le tournoi spécifié. c’est-à-dire combien de coups entre le vainqueur et la deuxième place. Les paris proviennent du site officiel du tournoi. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous seront joués.
24.36 Gagnant du tournoi Wire to Wire : pour prédire que le vainqueur du tournoi sera le leader du tournoi à la fin de chaque tour spécifié, du premier au quatrième tour. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
24.37 Score gagnant du tournoi :
- Pour prédire quel est le score gagnant du vainqueur du tournoi à la fin du tournoi. Le règlement s’effectuera à la fin des 72 trous, sinon les paris seront nuls. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Score du tour le plus élevé du tournoi : prédisez le score du tour individuel le plus bas obtenu par un joueur pendant le tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi. Lorsque les marchés contiennent une liste spécifique de joueurs devant réaliser le score le plus bas du tournoi, les règles DeadHeat s’appliqueront.
- Score le plus bas du tour de tournoi : prédisez le score le plus bas du tour individuel obtenu par un joueur pendant le tournoi. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Y aura-t-il un Albatros : un Albatros sera-t-il marqué pendant le tournoi ? Un Albatros est un score de 3 sous le par sur un trou particulier. Les paris resteront valables tant qu’un minimum de 36 trous d’un tournoi seront joués. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Le score coupé est effectué à : à quel score par rapport au par le tournoi sera-t-il coupé. La première coupe officielle servira à régler ce marché. Toute coupure ultérieure ne sera pas pertinente. Les paris proviennent du site officiel du tournoi.
- Double Chance/Triple Chance : parier sur le fait que l’un des deux/trois joueurs nommés remportera le tournoi. Dans le cas où une ou plusieurs des sélections sont non-partantes, les paris seront nuls.
- Prévisions droites/doubles : pour les prévisions droites, les joueurs doivent arriver 1er et 2e dans l’ordre spécifié, et dans les prévisions doubles, les joueurs doivent arriver 1er ou 2e dans n’importe quel ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ pour que les paris soient valables ; sinon les paris seront nuls. En cas d’égalité pour la deuxième place, les règles Dead Heat s’appliqueront.
- Meilleurs joueurs – Meilleur gaucher/Senior/Débutant/Ancien gagnant/Qualifié, etc. Quel golfeur gaucher/Senior, etc. terminera le mieux du tournoi dans les différentes catégories ci-dessus. Les règles Dead Heat s’appliquent. Réglé selon le site officiel du tournoi.
- Scores du tour du joueur : quel score un joueur obtiendra-t-il pour un tour donné. Annulé s’il y a un changement dans le Par du parcours. Le joueur doit terminer tout le tour pour que les paris soient valables.
- Handicap de round: le handicap est appliqué aux scores de round des joueurs spécifiés, le score le plus bas étant le gagnant. par exemple. Le joueur A + 0,5 marque 70, le joueur B – 0,5 marque 70, le joueur B est déclaré vainqueur une fois le handicap appliqué.
- Scores des trous des joueurs : quel score un joueur réalisera-t-il sur un trou donné. Annulé S’il y a un changement dans le Par du trou. Si un joueur se retire avant de prendre le départ sur un trou donné, les paris sur ce trou seront annulés. Si un joueur se retire après avoir commencé un trou, les paris seront réglés comme « Over Par ».
25. Union de rugby/Ligue de rugby
25.1 Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur 80 minutes de jeu, y compris les arrêts de jeu éventuels. Pour le rugby à 7, les paris sont réglés à la fin du temps réglementaire.
25.2 Si un match est abandonné, les paris seront annulés à moins que le résultat d’un marché soit déjà déterminé ou qu’un résultat officiel soit déclaré par l’instance dirigeante.
25.3 Si le lieu est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont nuls.
25.4 En cas de changement d’adversaire lors du match programmé, tous les paris pour ce match sont nuls.
25.5 Résultat à temps plein : ce marché sera déterminé en fonction de l’équipe qui a gagné après l’expiration du temps réglementaire ou en cas d’égalité. Sur les marchés où le tirage au sort n’est pas proposé en sélection, le marché sera réglé en fonction du résultat après prolongation.
25.6 Score total : ce marché sera réglé sur la somme des points marqués après l’expiration du temps réglementaire.
25.7 Vainqueurs mi-temps/temps plein : ce marché sera réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du temps réglementaire.
25.8 Handicap : ce marché sera réglé en fonction du résultat du match à la fin du temps réglementaire avec l’application du handicap indiqué.
25.9 Total des points du match : prédisez le nombre total de points marqués dans le match.
25.10 Total d’essais de match : prédisez si le nombre total d’essais marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à un chiffre spécifique.
25.11 Total des points de l’équipe, impair/pair : prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre impair ou pair.
25.12 Total d’essais par équipe impair/pair : prédisez si le nombre total de points marqués par l’équipe à domicile/à l’extérieur dans le match sera un nombre impair ou pair.
25.13 Total des points de l’équipe – À domicile et à l’extérieur : prédisez le total des points marqués par l’équipe à domicile/à l’extérieur dans le match.
25.14 Nombre total d’essais par équipe – domicile et extérieur : prédisez si le nombre total d’essais marqués par l’équipe domicile/extérieur dans le match sera un nombre impair ou pair.
25.15 Course aux points : prédisez quelle équipe sera la première à atteindre un certain nombre de points souhaité – Équipe à domicile / Équipe à l’extérieur / Aucune des deux sélections n’est disponible pour les paris.
25.16 Heure du 1er essai/Heure du 1er essai 2e mi-temps : prédisez si le premier essai sera marqué avant ou après un temps précis.
25.17 Directement : les paris sont réglés sur la position finale de la ligue, y compris les séries éliminatoires, sauf indication contraire.
25.18 Gagnant du groupe : les paris sont réglés sur la position finale du groupe.
25.19 Qualifier
25.20 Prédisez l’équipe qui se qualifiera. Le règlement comprendra du temps supplémentaire et une compétition de coups de pied si joué.
25.21 Premier à marquer/Dernier à marquer : signifie parier sur quelle équipe marquera le premier ou le dernier point d’un match. Si un événement est terminé sans qu’aucun point ne soit marqué, alors tous les paris sur la première/la dernière équipe à marquer sont nuls. Si un événement est abandonné après qu’un point ait été marqué, tous les paris sur la première équipe à marquer sont valables, tandis que les paris sur la dernière équipe à marquer sont nuls. Si un événement est abandonné sans qu’aucun point ne soit marqué, alors tous les paris sur la première/la dernière équipe à marquer sont nuls.
25.22 Mi-temps/Temps plein : prédisez le résultat d’un match à la mi-temps et à temps plein.
25.23 Exemple : si vous choisissez 1/X, vous pariez sur l’équipe locale qui mènera en première mi-temps et le match se terminera par un match nul.
25.24 Mi-temps avec le score le plus élevé
25.25 Prédisez dans quelle moitié le plus de points seront marqués. Les paris sont nuls si le match est abandonné.
26. Billard et billard
26.1 Paris sur le gagnant absolu : aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
26.2 Résultat du match : si un match commence mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur. Lors d’un match de championnat, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
26.3 Handicap et Total Frames Under/Over : si un match n’est pas terminé pour une raison quelconque, tous les paris avec handicap seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
26.4 Gagnant : prédisez quel joueur remportera le match. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement. Dans le cas où un match ne démarre pas du tout, tous les paris sont remboursés.
26.5 Paris à handicap (y compris les alternatives)/Handicap asiatique/Paris sur les frames/Total des frames (y compris les alternatives)/Total asiatique/Score correct : si le nombre légal de frames dans un match n’est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront nuls. En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront nuls. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
26.6 Over/Under : si le nombre légal d’images dans un match n’est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront annulés. En cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront nuls. Dans le cas où un match commence, mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.
26.7 Marchés du 1er cadre : dans le cas où le premier cadre n’est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat n’ait déjà été déterminé. Première couleur légalement mise en pot/À la première balle dans le pot/À la dernière balle dans le pot – Dans le cas d’un re-rack, le cadre d’origine comptera aux fins du règlement à condition qu’une couleur/une balle ait été empochée. Le règlement sera déterminé par les sources officielles du tournoi. Les paris n’incluent pas les tirs fautifs.
26.8 Total de points du joueur de la première image, impair/pair : à des fins de règlement, zéro compte comme pair. Points totaux de la première image – En cas de re-rack, tous les points comptent dans le total de la première image. Premières ruptures de trame – Dans le cas d’un re-rack, des pauses supérieures à 50 et 100 points avant et après un re-rack sont convenues. Faute de première image – Dans le cas d’un re-rack, une faute peut survenir à tout moment avant ou après qu’un re-rack soit convenu.
26.9 Match pour aller au cadre décisif : si le nombre de cadres initialement programmés dans un match n’est pas terminé, modifié ou différent de ceux proposés à des fins de paris, les paris seront annulés. Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé.
27. Natation
27.1 Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel à la fin de la course. Les disqualifications ultérieures ou les modifications dans la liste officielle des résultats n’affecteront pas les paris. Tout nageur disqualifié pour faux départ sera compté comme participant.
28 Tennis de table
28.1 Le gagnant est déterminé par la liste officielle des résultats.
28.2 Dans le cas où l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Dans le cas où un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, ou à moins qu’il n’existe aucune manière concevable que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu’à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement. le résultat d’un marché spécifique.
28.3 Gagnant absolu : prédisez le vainqueur du tournoi. Le joueur doit commencer le premier tour.
28.4 Gagnant du match : prédisez le vainqueur du match.
28.5 Handicap du match : prédisez le vainqueur du match une fois la valeur du handicap du jeu appliquée.
28.6 Handicap de points de match : prédisez le vainqueur du match une fois la valeur de handicap de points appliquée.
28.7 Total de points : prédisez le nombre total de points marqués dans un match spécifié.
28.8 Total de jeux : prédisez le nombre total de matchs joués dans le match.
28.9 Score correct : prédisez le score correct dans le match spécifié ; c’est-à-dire le score correct du match, le score correct du jeu 1, etc.
28.10 Handicap du jeu : prédisez le gagnant d’un jeu spécifié une fois la valeur du handicap appliquée.
28.11 Points totaux du jeu : prédisez le nombre total de points marqués dans un jeu spécifié.
28.12 Gagnant du prochain point : prédisez le prochain concurrent qui marquera un point dans un jeu spécifié.
28.13 Gagnant du prochain jeu : prédisez le gagnant du prochain match. Si le jeu n’est pas terminé ou n’est pas joué pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
28.14 Mène après ou Lead After : prédisez que le concurrent mènera après un nombre spécifié de points dans un match.
28.15 Race To : prédisez que le concurrent atteindra un nombre spécifié de points dans une partie.
29 .Volley-ball
29.1 Si le match est arrêté avant la fin du match, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
29.2 Pour les compétitions à deux manches, les égalités sont départagées par un « Golden Set ». Aux fins de règlement, le Golden Set ne compte pas. Sauf marchés tels que : Quelle équipe se qualifie ? Quelle équipe va avancer ? Auront-ils besoin de jouer à Golden Set ? Ou tout autre marché qui précise Golden Set dans la description.
29.3 Aucun remboursement pour les non-partants et les gagnants non répertoriés. Tous les paris sont valables si un joueur se retire avant ou pendant le tournoi.
29.4 Paris en live : si l’événement n’est pas terminé, tous les paris seront annulés. Des exceptions sont faites pour les paris sur des sets déjà terminés, dans ce cas les paris seront réglés. Les points sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
29.5 Gagnant : prédisez le gagnant du jeu. Un format au meilleur des cinq sets est utilisé. Le Golden Set n’est pas pris en compte à des fins de règlement.
29.6 Handicap : prédisez le vainqueur du jeu par sets. Les paris sont déterminés par les sets accumulés par les deux équipes, en appliquant le handicap donné. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas complété ou modifié.
29.7 Over/Under : Des pronostics sur ou sous un nombre donné de sets seront joués pour que le gagnant soit déterminé.
29.8 Score des sets : prédisez le score des sets à la fin du match. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n’est pas terminé ou modifié.
29.9 Total de points : le total de points est similaire à celui du handicap et du pari supérieur/sous. Le gain/la défaite est déterminé par le nombre de points accumulés par les deux équipes, puis en comparant ces points avec le handicap et/ou le plus/moins donné avant le début du match.
29.10 Gagnant du 1er/2e/3e/4e/5e set : prédisez le vainqueur du set concerné.
29.11 1er/2e/3e/4e/5e Handicap : prédisez le vainqueur du set concerné, en tenant compte du handicap de points donné.
29.12 1er/2e/3e/4e/5e set Plus/Moins : prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le set concerné sera supérieure ou inférieure à un nombre donné.
29.13 Match Impair/Pair, 1er/2ème/3ème/4ème/5ème set Impair/Pair : Prédisez si la somme des points marqués par les deux équipes dans le match/set concerné sera un nombre impair ou pair.
29.14 Marge gagnante du 1er/2e/3e/4e/5e set : prédisez par combien de points une équipe nommée remportera le set concerné.
29.15 Score exact du 1er/2e/3e/4e/5e set : prédisez le score correct en points du set concerné.
17.29.16 Paris sur les points en jeu : des paris sont proposés pour qu’une équipe remporte le point désigné. Dans le cas où le point n’est pas joué en raison de la fin du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
29.17 Leader du set actuel/suivant après X points : si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le set spécifié, alors l’équipe qui remporte le set sera désignée comme gagnante.
29.18 Total des points de l’équipe : prédisez si les points marqués lors du match par une équipe concernée seront supérieurs ou inférieurs à un nombre donné.
29.19 Pari long terme/Outrights : prédisez le gagnant du concours concerné. Les paris sont réglés en fonction de la position finale de la ligue, après les barrages (si joués), sauf indication contraire.
29.20 Gagnant du groupe : les paris sont réglés en fonction de la position finale du groupe.
30. Water polo
30.1 Si le match est arrêté avant la fin du match, tous les paris sont considérés comme nuls et la cote est fixée à 1,00.
31. eSports
31.1 Tous les marchés bidirectionnels de match/carte/jeu sont considérés comme nuls en cas d’égalité.
31.2 Dans le cas d’un événement commençant mais n’étant pas terminé, les marchés indéterminés seront considérés comme nuls.
31.3 En cas de victoire par disqualification d’un adversaire en jeu, les paris sur le vainqueur du match seront réglés en fonction du résultat. Pour les marchés à handicap, over/under et tous les accessoires, le match complet doit être joué pour que les paris soient valables s’ils ne sont pas encore déterminés.
31.4 Dans le cas d’une équipe changeant de composition mais jouant sous le nom de la même équipe, les paris seront maintenus.
31.5 Dans le cas où une équipe change de nom mais conserve la même composition (joueurs/entraîneur), les paris seront maintenus.
31.6 Tous les paris non en direct placés après les heures de début officielles seront considérés comme nuls.
31.7 Gagnant à temps plein : prédisez quel joueur/équipe remportera le match (carte/tour si spécifié dans le titre). Si un match, un jeu ou une carte commence mais qu’il n’est pas terminé, tous les paris seront annulés. Une exception est faite lorsqu’un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l’équipe ayant remporté la victoire selon une source officielle de la compétition sera considéré comme vainqueur. Si le nombre de tours/cartes prévu est modifié, les paris sur le gagnant sont toujours considérés comme valides.
31.8 Spread & Over/Under sur templs pleins : le spread est un moyen de rendre les cotes plus compétitives en donnant un avantage à l’outsider. Les marchés de spread sont déterminés en fonction de la ligue dans laquelle ils sont joués. Dans Starcraft et Dota, ce sont des cartes, dans Counter Strike, ce sont des tours, etc. Le règlement est basé sur le score final (cartes/tours gagnés par chaque équipe) auquel est ajouté le handicap (spread) donné.
31.9 Over/Under, ou pari total, est une prédiction si un nombre supérieur ou inférieur au nombre de jeux/cartes/tours sera nécessaire pour décider du gagnant. Si le match n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit ou si le nombre de cartes/tours prévu est modifié après que ce marché a été proposé, les paris sur Spread et Over/Under seront annulés.
31.10 Live : si un match est rejoué en raison d’un match nul ou d’une déconnexion, tous les paris seront annulés. Le match rejoué sera considéré comme un événement en direct distinct.
Annexe 1. Boutique
1. Dans la boutique, un joueur peut échanger le solde actuel de Jetons contre des bonus, des spins bonus et des freebets sur lesquels s’appliquent les conditions suivantes :
Bonus:
- Après avoir échangé des Jetons contre le bonus respectif, un joueur aura 10 jours pour répondre aux conditions de mise de 40x le montant du bonus;
- Le montant maximum qui peut être retiré du bonus sera égal à 5x le montant du bonus initial. Par exemple : le montant maximum à créditer sur le solde réel d’un bonus de 10 EUR sera de 50 EUR.
- Le bonus est magiusquement valable dans la section du casino. Il ne peut pas être utilisé dans les autres sections (Casino en ligne, Sports, Sports virtuels).
Spins bonus :
- Après avoir échangé des Jetons contre des spins bonus, un joueur doit activer les spins bonus à partir de la section Profil et les jouer dans les 7 jours suivant l’achat.
- Les gains des spins bonus seront crédités comme un bonus qui devra être misé 40 fois.
- Un joueur aura 10 jours pour répondre aux conditions de mise du bonus.
- Le montant maximum pouvant être retiré du bonus dans le solde réel sera de 50 EUR, tout montant dépassant ce montant sera annulé.
Freebets :
- Le freebet sera valable magiusquement dans la section du Sports, il ne sera pas disponible pour les autres verticales (sport virtuel, casino, casino en ligne, etc.).
- Le freebet doit être activé dans les 24 heures suivant la réception. Le joueur doit terminer les conditions de mise des gains dans les 30 jours suivant l’activation du freebet.
- Le freebet doit être utilisé une fois en misant la totalité de son montant. Les gains du freebet seront crédités sur le solde réel du joueur tandis que le montant de la mise initiale du freebet sera déduit. Le joueur doit relancer le montant des gains au moins 3 fois avec une cote de 1.5, avant de demander le retrait des fonds.
2. Un joueur peut accumuler des Pièces pour la Boutique par le biais de:
- Chaque 100 EUR misés sur n’importe quel jeu de casino vous rapportera 1 Jeton;
- 5 % de chaque dépôt seront crédités sous forme de Jetons. 5 % seront calculés sur la base du montant équivalent en euros;
- Participation et terminaison aux premières positions dans nos tournois internes.
3. Les termes et conditions générales s’appliquent.
Annexe 2. Bonus Crab
1. Cette promotion est disponible pour tous les joueurs éligibles pour recevoir des promotions.
2. Chaque joueur éligible peut se qualifier pour 1 essai à la Machine à griffes par jour, en effectuant le premier dépôt. Le dépôt minimum est de 10 EUR.
3. Un joueur ne peut se qualifier que pour 1 essai par 24 heures – La nouvelle fois qu’un joueur peut se qualifier pour un nouvel essai doit être au moins 24 heures après le précédent dépôt de qualification.
4. Après avoir commencé l’essai, un joueur disposera de 30 secondes pour s’emparer d’un jouet dans la machine à griffes.
5. Chaque essai à la machine à griffes peut rapporter des prix en fonction du jouet qui tombe dans le réservoir ciblé. Les prix peuvent être:
Bonus en espèces :
- Ils sont ajoutés au solde réel et soumis aux conditions de mise de dépôt régulier x1 avant d’être retirés
Bonus:
- Ils sont ajoutés au solde du bonus et sont soumis à des conditions de mise de 1x ou 30x fois le montant du bonus
- Le montant maximum qui peut être retiré du bonus sera égal à 5x le montant du bonus initial. Par exemple: le montant maximum à créditer sur le solde réel d’un bonus de 10 EUR sera de 50 EUR.
Free spins :
- Les free spins sont crédités sur une machine à sous populaire sélectionnée par l’administration et sont réglés sur la valeur minimale des spins. Ils ne peuvent pas être échangés contre un autre bonus ou utilisés sur un autre jeu.
- Les gains des free spins seront crédités sur le solde du bonus et seront soumis à une exigence de mise 40x fois avant d’être retirés.
- Le montant maximum pouvant être retiré du bonus dans le solde réel sera de 50 EUR, tout montant dépassant ce montant sera annulé.
Si plus d’un jouet est gagné, un seul gain choisi au hasard sera disponible.
6. La mise maximale autorisée en jouant avec de l’argent bonus est de 5 EUR jusqu’à ce que toutes les conditions de mise applicables sont remplies.
7. Les différents jeux contribuent différemment au déblocage du bonus. Pour connaître les conditions complètes des bonus du casino, veuillez consulter la section de 7 des Termes et Conditions générales.
8. Les conditions de mise de tout bonus doivent être remplies dans les 10 jours suivant l’activation du bonus. Si les conditions de mise ne sont pas remplies dans ce délai, le montant du bonus et tous les gains dérivés seront annulés.
9. Cette promotion est valable conformément aux Termes et Conditions Générales.
Annexe 3. Gamification
1. La gamification se compose de 3 éléments:
- Jetons;
- Défis hebdomadaires;
- Défis;
2. Tous les utilisateurs enregistrés sont éligibles pour participer à tous les éléments de la gamification.
3. Jetons:
3.1 Le joueur peut accumuler des Jetons:
- En réussissant les Défis hebdomadaires;
- En participant et en terminant aux premières places de nos tournois internes.
4. Défis hebdomadaires:
4.1 En plaçant des paris sur le site Web dans la section Casino et/ou section Sport, les joueurs acceptent automatiquement de participer aux Défis hebdomadaires.
4.2 Les défis hebdomadaires sont divisés en deux sections – Sport et Casino. Le joueur peut choisir de compléter l’une ou les deux sections.
4.3 Le défi est considéré comme « terminé » une fois que le joueur a rempli toutes les conditions d’un défi individuel.
4.4 En complétant chaque défi individuel, le joueur obtient un nombre spécifique de Jetons:
- dans la section Paris sportifs, les pièces pour terminer chaque défi sont calculées comme suit : 100 EUR la mise placée rapporte 1 Jeton. Chaque défi dans la section Paris sportifs a un montant de mise minimum requis. Le défi est considéré comme « terminé » une fois que le pari est réglé comme « gagné » ou « perdu » ;
- dans la section Casino, chaque défi a un nombre défini de points que le joueur obtiendra en récompense. Plus le défi est complexe, plus le joueur recevra de points pour l’avoir terminé.
4.5 En plus des points gagnées pour chaque défi individuel, le joueur peut obtenir 100 Jetons supplémentaires pour avoir terminé 50 % des défis hebdomadaires en une semaine pour chaque section individuelle (ce qui signifie que le joueur peut obtenir 50 Jetons pour avoir terminé 50 % des défis sportifs, comme ainsi que 50 Jetons pour avoir terminé 50 % des défis du Casino).
5. Défis:
5.1 L’achèvement de chaque réalisation récompensera automatiquement le montant de Jetons qui sera ajouté au solde total de Jetons du joueur.
5.2 Un joueur peut choisir et jouer pour n’importe quelle réalisation, il n’y a pas d’ordre à suivre.
6. Les conditions générales s’appliquent.